从五子棋来看OOP编程思想

本文讲述了作者在实现五子棋游戏过程中,如何运用面向对象编程(OOP)的思想来简化代码和提高可读性。通过创建棋子类,将颜色、坐标等作为对象属性,下棋和重绘作为对象方法,实现了更优雅的代码结构。悔棋功能通过删除队列中最后一个棋子对象并重绘,展示了OOP在游戏逻辑中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       刚接触五子棋的时候,我只拿到了一段有简易化图形界面和能画圆的代码,运用以前学到的知识,加上自己对五子棋的理解还是做出了个大概。

       OOP,面向对象编程,面向对象,就充分运用类和对象。每一个方法,每一个对象,都可以通过一个自己定义的类来构造,调用。我第一次自己领悟到这个精髓,不是老师说的把五子棋看作是一个对象,而是从判断输赢的方法中。

package com.Techck.fiveChess;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Win {
	private int Array[][] = new int[10][10];
	//定义一个构造方法
	public Win(int i, int j,int Array[][]){
		this.Array = Array;
		winCross(i,j);
		winVertical(i,j);
		winLeftOblique(i,j);
		winRightOblique(i,j);
	}
	
	//判断纵向输赢
	public void winVertical(int i, int j){
		int count_v = 1;//用来棋子横着有多少个连在一起
		int count = 1;//用来记录剩余循环次数
		//纵向判断
		for(int m = 1;m<5;m++){
			if(j-m>=0){
				if(Array[i][j]==Array[i][j-m]){
					count_v++;
					count++;
				}
				else{
					break;
				}
			}
		}
		for(int m = 1;m<5-count+
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