饭团

默默地努力来弥补天赋和资质的平庸

coco creater 热更新操作

1.下载version_generator.js文件放置项目内用于生成manifest文件2 .生成manifest文件,mac在终端cd至项目目录下 通过输入node version_generator.js -v 1.0.1 -u http://**(你的服务器地址) -s build/jsb...

2018-03-23 21:37:47

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nodejs+webstrom环境搭建

1.安装好webstrom. 里面可以直接安装nodejs webstrom自带nodejs 他可以帮助你安装nodejs的环境,同时也方便你调试 2. WebStorm会自动帮你安装nodejs 的环境,同时需要下载nodejs包文件,建议单独下载,然后选择nodejs包的位置,选...

2017-04-08 10:37:10

阅读数 491

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精益创业

对于我这个年纪的人来说,整本书读起来还是有点枯燥的,书中的一些内容还不懂,但是有些内容对于像我这样一个互联网的人来说,还是非常有用的。对于自己的产品,还有带来很多帮助,同时也帮助我能够精益的创业。     第二张 定义   创业者的一些比较条件:合适的团队架构,优秀的员工,对未来...

2017-03-24 20:24:43

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vs + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置

vs + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置 电脑是win10 64位,装的是v 1. 安装cocos,官网下载cocos2d-x 3.10 3.10版本 Cocos2d-x与cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。 我的安装目录:C:\Co...

2017-03-05 14:47:20

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cocos2d 字符串库打包问题2.X和3.X

1. 在VS中给项目附加依赖项里加入libiconv.lib     在VS“解决方案资源管理器”视图中——项目->属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项里填写“libiconv.lib”,多个lib以空格隔开(等同于“#pragma comment(...

2017-03-05 14:32:32

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cocos2d-x中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)

转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html   前提条件: 1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的 2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hello...

2016-09-23 15:31:37

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使用Adobe Fireworks CS6压图

下载adobe fireworkscs 1.选择文件,在选择批处理 2.选择一张图片,点击继续 点击导出添加编辑   在编辑界面点击选择png8和 ALPHA透明     在点击    继续     批次     方法2: 使用bat批处理文...

2016-06-23 15:19:47

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多线程中的lua同步问题

多线程中的lua同步问题 最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用p...

2016-06-23 14:47:17

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cocos2d结合cocostudio适配

这边的一款游戏产品用了比较早的游戏引擎版本,所以我这边的都比较老,适配这东西,项目一开始的时候就需要做,之后就不会出现返工的情况了。在项目开始做的时候,背景大图采用的是1136 * 640 大小的图片,如果遇到960*640的分辨率大小的时候,1136 * 640大小的图片2边都会被裁减掉一点点。...

2016-06-02 11:21:30

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cocos2d3.5 lua 项目适配

分辨率适配原理 众所周知,现今市场中各种屏幕尺寸和分辨率的移动设备(特别是Android机)层出不穷,所以为了让我们开发的程序项目能够更好地适应这些设备的不同需求,它的分辨率适配就显的尤其的重要。 如果读者之前对Cocos2d-x的分辨率适配原理有一点的了解,那么我想这部分内容理解起来应该是很容易...

2016-05-05 15:44:45

阅读数 791

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cocos2d坐标转换

CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("player.png"); sprite1->setPosition(ccp(20, 40)); sprite1->setAnchorPoint(ccp(0, 0)); this-&g...

2016-04-18 13:32:45

阅读数 270

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一段文字内有不同颜色字体交叉显示

const char* psz = UTEXT("集齐%d个可合成%s\n需要碎片 %d/%d"); CCString* pString = CCString::createWithFormat(psz,nBaseCount,pStrName->getCString()...

2016-04-14 14:39:41

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C/C++访问Lua中table元素方法总结

方式一: 访问key为数字的table extern "C"{ #include #include #include }; #pragma comment(lib,"lua5.1.lib") int main() { ...

2016-04-05 12:08:10

阅读数 137

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IOCP模型与网络编程

IOCP模型与网络编程 一。前言:         在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一...

2016-03-29 14:00:41

阅读数 183

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使用boost库序列化传输对象

编写自己的消息结构 以下是我编写的一个简单的消息结构 #ifndef MESSAGE_H #define MESSAGE_H #include string> //serialization #include //deserialization #include us...

2016-03-29 13:52:32

阅读数 619

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Dos命令集合

1 echo 和 @ 回显命令 @                        #关闭单行回显 echo off                 #从下一行开始关闭回显 @echo off                #从本行开始关闭回显。一般批处理第一行都是这个 echo on  ...

2016-03-09 10:59:45

阅读数 181

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停止手打所有cpp文件到android.mk

一.懒人说书 Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦! 这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况: 1改变了其中一个文件名就得修改mk文...

2016-03-09 10:26:42

阅读数 555

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Cocos2d-x Android修改ICON名字、更改图标、修改屏幕方向、修改版本号

1.修改程序名:打开proj.android\res\values下,string.xml     程序名 //如果安装游戏后出现游戏中文名乱码,估计是你这个string.xml的编码有问题,建议用EditPlus把这个文件编码更改为UTF-8后覆盖。 2.修改游戏图标: 打开...

2016-03-08 10:33:34

阅读数 1550

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Socket编程+Google Protocol搭建简单的客户端服务器方式2

客户端模块: 1.新建一个win32控制台应用程序,是空项目,名字为MyCient 2. Google Protocol环境配置(详细配置看我文章http://blog.csdn.net/dugaoda/article/details/50342449) 2.1 ...

2016-03-04 17:23:24

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Socket编程+Google Protocol搭建简单的客户端服务器方式1

一种比较搓的方式利用Google Protoco来进行客户端服务器数据通信   A客户端模块: 1.新建一个win32控制台应用程序,是空项目,名字为MyCient 2. Google Protocol环境配置(详细配置看我文章http://blog.csdn.net/dugaoda/ar...

2016-03-04 15:40:26

阅读数 493

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