《C++20设计模式》观察者模式

一、前言

观察者模式感觉真的很难,我这里就实现书上差不多的例子,供大家学习吧!

相关代码可以在这里,如有帮助给个star!AidenYuanDev/design_patterns_in_modern_Cpp_20

二、实现

  1. 这里说一下观察者模式是干什么的。

在实际中很有用,比如以下的例子。

  • 当股票价格变化时,自动通知所有关注该股票的观察者
  • 当有新闻发布时,自动向所有订阅用户推送通知
  1. 大概是怎么实现的

如果一个类中的属性发生变化了,他将通知观察者,然后让观察者来通知。

1、UML类图

观察者模式

2、实现

#include <algorithm>
#include <any>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <mutex>
#include <shared_mutex>
#include <unordered_map>
#include <vector>
using namespace std;

enum class Event { NameChanged, AgeChanged, ScoreChanged, StatusChanged };

class Observer_Base {
protected:
  string observer_name;
  shared_mutex mutex;

public:
    Observer_Base(const string &observer_name) : observer_name(observer_name) {}
    virtual void update(Event event, const any &value) = 0;
};

class Person : public enable_shared_from_this<Person> {
private:
    string name;
    int age;
    double score;
    bool active;

    shared_mutex mutex;
    unordered_map<Event, vector<weak_ptr<Observer_Base>>> observers;

private:
    void notify(Event event, const any &value) {
        shared_lock lock(mutex);
        auto it = observers.find(event);
        if (it != observers.end()) {
            auto observers_copy = it->second;
            lock.unlock();
            for (auto &weak_obs : observers_copy) {
                if (auto obs = weak_obs.lock()) obs->update(event, value);
            }
        }
    }

public:
    Person(const string &name, const int &age, const double &score, const bool active) : name(name), age(age), score(score), active(active) {}

    auto subscribe(Event event, shared_ptr<Observer_Base> observer) {
        unique_lock lock(mutex);
        observers[event].push_back(observer);
        return shared_from_this();
    }

    auto unsubscribe(Event event, shared_ptr<Observer_Base> observer) {
        unique_lock lock(mutex);
        auto &obs = observers[event];
        obs.erase(remove_if(obs.begin(), obs.end(), [&](const weak_ptr<Observer_Base> &wp) { return wp.lock() == observer; }), obs.end());
        return shared_from_this();
    }

    auto set_name(const string &name_new) {
        unique_lock lock(mutex);
        if (name != name_new) {
            name = name_new;
            lock.unlock();
            notify(Event::NameChanged, name);
        }
        return shared_from_this();
    }

    auto set_age(const int &age_new) {
        unique_lock lock(mutex);
        if (age != age_new) {
            age = age_new;
            lock.unlock();
            notify(Event::AgeChanged, age);
        }
        return shared_from_this();
    }

    auto set_score(const double &score_new) {
        unique_lock lock(mutex);
        if (score != score_new) {
            score = score_new;
            lock.unlock();
            notify(Event::ScoreChanged, score);
        }
        return shared_from_this();
    }

    auto set_Active(const bool &status_new) {
        unique_lock lock(mutex);
        if (active != status_new) {
            active = status_new;
            lock.unlock();
            notify(Event::StatusChanged, active);
        }
        return shared_from_this();
    }
};

// 具体观察者类
class Person_Oberver : public Observer_Base {
public:
    Person_Oberver(const string &name) : Observer_Base(name) {}

    void update(Event event, const any &value) override {
        unique_lock lock(mutex);
        switch (event) {
            case Event::NameChanged:
                cout << observer_name << " observed name change to: " << any_cast<string>(value) << endl;
                break;
            case Event::AgeChanged:
                std::cout << observer_name << " observed age change to: " << any_cast<int>(value) << endl;
                break;
            case Event::ScoreChanged:
                std::cout << observer_name << " observed score change to: " << any_cast<double>(value) << endl;
                break;
            case Event::StatusChanged:
                std::cout << observer_name << " observed status change to: " << (any_cast<bool>(value) ? "active" : "inactive") << endl;
                break;
        }
    }
};

int main() {
    auto person = make_shared<Person>("Starry Decade", 18, 98, false);
    auto observer_1 = make_shared<Person_Oberver>("observer 1");
    auto observer_2 = make_shared<Person_Oberver>("observer 2");

    person->subscribe(Event::NameChanged, observer_1)
          ->subscribe(Event::AgeChanged, observer_1)
          ->subscribe(Event::ScoreChanged, observer_2)
          ->subscribe(Event::StatusChanged, observer_2);
    
    person->set_name("Aiden")
          ->set_age(19)
          ->set_score(100.)
          ->set_Active(true);

    return 0;
}
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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象(称为主题或可观察者)在状态变化时通知其他多个对象(称为观察者)。这个模式主要用于解耦主题和观察者,使它们能够独立地进行修改和扩展。 在观察者模式中,主题维护一个观察者列表,可以动态地添加或移除观察者。当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法,将状态变化的信息传递给观察者。观察者可以根据接收到的信息做出相应的操作。 以下是一个简单的示例代码,演示了观察者模式的实现: ```c #include <iostream> #include <vector> // 观察者接口 class Observer { public: virtual void update(int data) = 0; }; // 具体观察者 A class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverA received: " << data << std::endl; } }; // 具体观察者 B class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverB received: " << data << std::endl; } }; // 主题 class Subject { private: int data; std::vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { // 从观察者列表中删除观察者 // ... } void notify() { for (Observer* observer : observers) { observer->update(data); } } void setData(int value) { data = value; notify(); } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA; ConcreteObserverB observerB; subject.attach(&observerA); subject.attach(&observerB); subject.setData(42); return 0; } ``` 在上述示例中,`Subject` 是主题类,维护了一个观察者列表。`Observer` 是观察者接口,定义了一个 `update` 方法用于接收主题的通知。`ConcreteObserverA` 和 `ConcreteObserverB` 是具体的观察者类,实现了 `update` 方法。 在 `main` 函数中,我们创建了一个主题对象 `subject` 和两个观察者对象 `observerA` 和 `observerB`。通过调用 `attach` 方法,将观察者对象添加到主题的观察者列表中。然后,通过调用 `setData` 方法改变主题的状态,并自动通知所有观察者。 当 `subject.setData(42)` 被调用时,观察者 `observerA` 和 `observerB` 的 `update` 方法会被依次调用,输出相应的信息。 这就是观察者模式的基本实现。通过使用观察者模式,主题和观察者之间的耦合性降低,可以方便地扩展和修改代码。
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