C++20之设计模式:观察者模式

观察者

观察者模式是一种流行且必需的模式,但是令人惊讶的是,与其他语言(例如C#)相比,C++和标准库都没有现成的实现。然而,实现一个安全的、正确的观察者(如果存在这样的东西的话)从技术上来说是比较复杂的。在这章中我们将研究它的细节。

属性观察者

人都会变老,这是生活的事实。但是当一个人长大一岁的时候,我们可能想要庆祝他的生日。但是要怎么实现呢?可以给出下面这样一个定义:

struct Person {
  int age;
  Person(int age) : age{age} {}
};

但是我们怎么知道一个人的年龄(age)什么时候发生改变呢?我们不知道。如果需要知道变化,我们可以尝试轮询:每100毫秒读取一个人的年龄,并将新值与之前的值进行比较。这种方法是可行的,但是很繁琐而且不能扩展,我们需要采用更聪明的方法。

当每一个改变年龄字段的写操作发生时,我们想要被通知到。捕捉这个通知的的唯一方法是创建setter。

struct Person {
  int get_age() const { return age; }
  void set_age(const int value) { age = value; }

 private:
  int age;
};

setter set_age() 可以通知任何关心年龄变化的人,但是怎么做到的呢?

Observer<T>

一种方法是定义某种类型的基类,任何对获取Person变化感兴趣的人都需要继承自这种基类。

struct PersonListener {
  virtual void person_changed(Person &p, const string &property_name,
                              const any_new_value) = 0;
};

然而,这种方法非常繁琐,因为属性更改可以发生在Person以外的类型上,而且我们也不希望为这些类型生成额外的类。这里使用更通用的定义:

template <typename T>
struct Observer {
  virtual void field_changed(T &source, const string &field_name) = 0;
};

field_changed()中的两个参数希望是自解释的。第一个是对其字段实际更改的对象的引用,第二个是字段的名称。是的,名称是作为字符串传递的,这确实损害了代码的可重构性(如果字段名称改变了怎么办?[^1]

注1:c#在连续的版本中两次明确地解决了这个问题。首先,它引入了一个名为CallerMemberName的属性,该属性将调用函数/属性的名称作为参数的字符串值插入。第二个版本简单地引入了nameof(Foo),它将取符号的名称并将其转换为字符串。

这个实现将允许我们观察Person类的变化,例如,将它们写到终端:

struct ConsolePersonObserver : Observer<Person> {
  void field_changed(Person &source, const string &field_name) override {
    cout << "Person's " << field_name << " has changed to " << source.get_age()
         << ".\n";
  }
};

例如,我们在场景中引入的灵活性允许我们观察多个类的属性变化。例如,如果我们把Creature类加入,现在就可以同时观察这两个类:

struct ConsolePersonObserver : Observer<Person>, Observer<Creature> {
  void field_changed(Person &source, const string &field_name) {}
  void field_changed(Creature &source, const string &field_name) {}
};

另一种替代方法是使用std::any,并去掉泛型实现。试一试!

Observable

不管怎样,让我们回到Person。由于这将成为一个可观察类,它将不得不承担新的责任,即:

  • 把关心Person变化的所有观察者放置在自己的私有段
  • 让观察者可以订阅或者取消订阅 subscribe()/unsubscribe() 发生在Person上的变化。
  • 当Person发生改变的时候通知所有的观察者。

所有这些功能都可以移到一个单独的基类中,这样就可以避免为每个潜在的可观察对象复制它。

template <typename T>
struct Observable {
  void notify(T& source, const string& name);
  void subscribe(Observer<T>* f) { observers.emplace_back(f); };
  void unsubscribe(Observer<T>* f);

 private:
  vector<Observer<T*>> observers;
};

我们实现了subscribe(),它只是将一个新的观察者添加到观察者的私有列表中。观察者列表对其他类都不可用,甚至对派生类也不可用。我们不希望其他类随意操纵观察者集合。

接下来,我们需要实现notify()函数。想法上很简单:遍历每个观察者,并且依次调用对应的field_changed()函数。

void notify(T &source, const string &name) {
  for (auto &&obs : observers) observes->field_changed(source, name);
}

不过只从Observable<T>类继承是不够的,我们的类还需要在其字段发生改变的时候,把自己作为参数调用notify()函数。

例如,考虑setter set_age()函数,它现在有三个职责:

  • 检查被观察字段是否已经实际更改。如果年龄是20岁,我们把它赋值为20岁,那么任何的赋值或通知就没有意义了。
  • 给被观察的字段赋合理的值。
  • 用正确的参数调用notify()函数

因此,set_age()的新实现可能长成这样:

struct Person : Observable<Person> {
  void set_age(const int age) {
    if (this->age != age) {
      // check_age(age);
      this->age = age;
      notify(*this, "age");
    }
  }

 private:
  int age;
};

连接观察者和被观察者

现在,我们已经准备好开始使用我们创建的基础设施,以便获得关于人员字段更改的通知(实际上,我们可以称其为属性)。下面是我们的观察者的样子:

struct ConsolePersonObserver : Observer<Person> {
  void field_changed(Person &source, const string &field_name) override {
    cout << "Person's " << field_name << " has changed to " << source.get_age()
         << ".\n";
  }
};

我们可以这样使用:

Person p{ 20 };
ConsolePersonObserver cpo;
p.subscribe(&cpo);
p.set_age(21); // Person's age has changed to 21.
p.set_age(22); // Person's age has changed to 22.

如果你不关心与属性依赖关系和线程安全性/可重入性有关的问题,就可以在这此止步,采用这个实现,并开始使用它。如果你想看到关于更复杂方法的讨论,请继续阅读。

依赖问题

大于16岁的人具有选举权,因此当某个人具有选举权之后我们希望被通知到。首先,我们假设Person类有如下的getter函数:

bool get_can_vote() const { return age >= 16};

注意,get_can_vote()没有支持字段和setter(我们可以引入这样的字段,但它显然是多余的),但是我们也觉得有必要在它上面通知()。但如何?我们可以试着找出是什么原因导致can_vote改变了它,是set_age()做的!因此,如果我们想要通知投票状态的变化,这些需要在set_age()中完成。准备好,你会大吃一惊的。

void set_age(const int value) const {
  if (age != value) {
    auto old_can_vote = can_vote();  // store old value
    age = value;
    notify(*this, "age");

    if (old_can_vote != can_vote())  // check value has changed
      notify(*this, "can_vote");
  }
}

前面的函数太多了。我们不仅检查年龄是否改变,我们也检查can_vote是否改变,并通知它!你可能会认为这种方法不能很好地扩展,对吧?想象一下can_vote依赖于两个字段,比如age和citizenship——这意味着它们的两个setter都必须处理can_vote通知。更糟糕的是,如果年龄也会以这种方式影响其他10种属性呢?这是一个不可用的解决方案,它会导致脆弱的代码无法维护,因为变量之间的关系需要手动跟踪。

坦白地说,在前一种情况下,can_vote属性依赖age属性。依赖性属性的挑战本质上是Excel等工具的挑战:给定不同单元格之间的大量依赖性,当其中一个单元格发生变化时,您如何知道哪些单元格需要重新计算。

当然,属性依赖关系可以被形式化为某种类型的map<string, vector<string>>。这将保留一个受属性影响的属性列表(或者相反,影响属性的所有属性)。遗憾的是,这个map必须手工定义,而且要与实际代码保持同步是相当棘手的。

取消订阅和线程安全

我忘记讨论的一件事是观察者如何从可观察对象中取消订阅。通常,您希望从观察者列表中删除自己,这在单线程场景中非常简单:

void unsubscribe(Observer<T>* observer) {
  observers.erase(remove(observers.begin(), observers.end(), observer),
                  observers.end())
}

虽然erase-remove习惯用法在技术上是正确的,但它只在单线程场景中是正确的。vector不是线程安全的,所以同时调用subscribe()和unsubscribe()可能会导致意想不到的结果,因为这两个函数都会修改vector。

这很容易解决:只需对所有可观察对象的操作都加一个锁。这看起来很简单:

template <typename T>
struct Observable {
  void notify(T& source, const string& name) {
    scoped_lock<mutex> lock{mtx};
    ...
  }
  void subscribe(Observer<T>* f) {
    scoped_lock<mutex> lock{mtx};
    ...
  }
  void unsubscribe(Observer<T>* o) {
    scoped_lock<mutex> lock{mtx};
    ...
  }

 private:
  vector<Observer<T>*> observers;
  mutex mtx;
};

另一个非常可行的替代方案是使用类似TPL/PPLconcurrent_ vector。当然,您会失去排序保证(换句话说,一个接一个地添加两个对象并不能保证它们按照那个顺序得到通知),但它肯定会让您不必自己管理锁。

可重入

最后一种实现提供了一些线程安全性,只要有人需要,就锁定这三个关键方法中的任何一个。但是现在让我们设想以下场景:您有一个交通管理组件,它一直监视一个人,直到他到了可以开车的年龄。当他们17岁时,组件就会取消订阅:

struct TrafficAdministration : Observer<Person> {
  void TrafficAdministration::field_changed(Person& source,
                                            const string& field_name) override {
    if (field_name == "age") {
      if (source.get_age() < 17)
        cout << "Whoa there, you are not old enough to drive!\n";
      else {
        // oh, ok, they are old enough, let's not monitor them anymore
        cout << "We no longer care!\n";
        source.unsubscribe(this);
      }
    }
  }
};

这将会出现一个问题,因为当某人17岁时,整个调用链将会是:

notify() --> field_changed() --> unsubscribe()

这是一个问题,因为在unsubscribe()中,我们最终试图获取一个已经被获取的锁。这是一个可重入问题。处理这件事有不同的方法:

  • 一种方法是简单地禁止这种情况。毕竟,至少在这个特定的例子中,很明显这里发生了可重入性
  • 另一种方法是放弃从集合中删除元素的想法。相反,我们可以这样写:
void unsubscribe(Observer<T>* o) {
  auto it = find(observers.begin(), observers.end(), o);
  if (it != observers.end()) *it = nullptr;  // cannot do this for a set
}

随后,当使用notify()时,只需要进行额外的检查:

void notify(T& source, const string& name) {
  for (auto&& obs : observes)
    if (obs) obs->field_changed(source, name);
}
通过 Boost.Signals2 来实现 Observer

观察者模式有很多预打包的实现,并且可能最著名的是 Boost.Signals2 库。本质上,该库提供了一种称为信号的类型,它表示 C++ 中的信号术语(在别处称为事件)。可以通过提供函数或 lambda 表达式 来订阅此信号。它也可以被取消订阅,当你想通知它时,它可以被解除。

template <typename T>
struct Observable {
  signal<void(T&, const string&)> property_changed;
};

它的调用如下所示:

struct Person : Observable<Person> {
  void set_age(const int age) {
    if (this->age == age) return;
    this->age = age;
    property_changed(*this, "age");
  }
};

API 的实际使用将直接使用信号,当然,除非你决定添加更多 API 陷阱以使其更容易:

Person p{123};
auto conn = p.property_changed.connect([](Person&, const string& prop_name) {
  cout << prop_name << " has been changed" << endl;
});
p.set_age(20);  // name has been changed
// later, optionally
conn.disconnect();

connect() 调用的结果是一个连接对象,它也可以用于在你不再需要信号通知时取消订阅。

总结

毫无疑问,本章中提供的代码是一个明显的例子,它过度思考和过度设计了一个超出大多数人想要实现的问题的方式。

让我们回顾一下实现 Observer 时的主要设计决策:

  • 决定你希望你的 observable 传达什么信息。例如,如果你正在处理字段/属性更改,则可以包含属性名称。你还可以指定旧/新值,但传递类型可能会出现问题。

  • 你想让你的观察者成为tire class,还是你只需要一个虚函数列表?

  • 你想如何处理取消订阅的观察者?

    • 如果你不打算支持取消订阅——恭喜你,你将节省大量的实现观察者的工作,因为在重入场景中没有删除问题。
    • 如果你计划支持显式的 unsubscribe() 函数,你可能不想直接在函数中擦除-删除,而是将元素标记为删除并稍后删除它们。
    • 如果你不喜欢在(可能为空)裸指针上调度的想法,请考虑使用 weak_ptr 代替。
  • Observer<T> 的函数是否有可能是 从几个不同的线程调用?如果他们是,你需要保护你的订阅列表:

    • 你可以在所有相关函数上放置 scoped_lock;或者
    • 你可以使用线程安全的集合,例如 TBB/PPLcurrenct_vector。你将失去顺序保证。
  • 来自同一来源的多个订阅允许吗?如果是,则不能使用 std::set

遗憾的是,没有理想的 Observer 实现能够满足所有条件。 无论你采用哪种实现方式,都需要做出一些妥协。

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