微信研发体系下的分布式配置系统设计概要

作者:ypaapyyang,腾讯 WXG 后台开发工程师,个人公众号:码农课代表。

本文旨在分析分布式配置系统的必要性、可行性,及其关键约束,并介绍一款基于该系列分析,在微信研发体系下的实践尝试。

前言

对很多的业务开发同学而言,对运营素材的处理不是一件轻松的事,通常需要定制化的进行数据的清理、格式的转换、工具的开发。笔者就曾过这样一段不愉快的回忆,为了导入一次性的近十种类型的配置数据,就耗去了两天的时间。如果说这段经历有何价值的话,那就是促使我思考分布式配置系统,并且在工作中实践,使自己避免再次陷入如此槽糕的过程中。

本文正是旨在分析分布式配置系统的必要性、可行性,及其关键约束,并介绍一款基于该系列分析,在微信研发体系下的实践尝试。

配置的定义

我们清楚软件建模的本质是对现实世界(人、事、物及规则)的映射,映射的产出物即包括编程系统和配置。配置为我们提供了动态修改程序运行时行为的能力,即常说的“系统运行时飞行姿态的动态调整”,究其根源则是“我们人类无法掌控和预知一切,映射到软件领域上,我们总是需要对系统的某些功能特性预留出一些控制的线头,以便我们在未来需要的时候,可以人为的拨弄这些线头从而控制系统的行为特征。”

因此,本文所指的配置特指内部运营人员产生的数据(广义的系统运营人员,包括产品、运营、研发等),并且作为输入参数而作用于编程系统(包括实时系统、批跑程序以及数据任务等)。

归纳而言,配置通常包含如下三种:

a. 环境配置,定义了应用程序运行的环境相关参数,如 IP、Port 等;

b. 应用配置,定义了应用程序自身相关的参数或者信息安全控制等,如初始内存分配大小、数据库连接池大小、日志级别、账号密码等;(密码、证书这类东西肯定不要放在配置系统中,而应当走统一加解密服务)

c. 业务配置,定义了应用程序所执行的业务行为数据,比如最常见的功能开关,参与活动的商户名单等。

系统约束
数据模型

配置最基本的数据单元是key=value(即配置项),比如功能开关通常就是最简单的类型,用 boolean 型值来影响程序执行链路(不考虑灰度的情况)。然而只有 key-value 类型是不足的,比如 DB 的连接配置就包含了 ip、port、username、password 等字段,在 ini 文件的实现中即是不同配置项来组成,它们在逻辑上是属于同一个配置对象,因此基于面向对象的设计思路,key=object才是更通用的配置模型,在物理实现中可以为 json 或者 xml,或者 protobuf message。

object 类型的数据即可以是平坦的,也可以是多层次(嵌套)的。在实际的业务应用中,平坦类型的数据有其特殊性,即其通常条目较多,最典型的数据是白名单,可能多达上万条。线下,内部运营人员通过excel进行这类数据的管理,如果我们只是粗暴的将其打包成一个对象,那么过大的数据可能会导致系统效率的下降(不是配置的写入效率下降,就是配置读出效率下降),因此我们会使用array of plain object来表达,即key=table类型的数据。

访问模型

相别于产品用户产生的数据,配置系统的数据流是单向的,离线系统与实时系统结合而读写分离(异步写、实时读)的。最终我们要搭建的分布式配置系统,它的系统设计,也必然是建立在这类访问模型上的。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值