3D音效最常见的应用场景是在游戏中。过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如Unreal、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏中队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。
试想一下,在大家都手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在你东南方向10米的茅房里中弹了快来扶我……”,你还得看一眼地图再判断判断他们在哪儿。要是能直接听声辨位,玩起来是不是就方便多了?接着戴上耳机再感受一下:
GME 无3D音效效果
GME 有3d音效效果
要实现听声辩位,首先得知道,我们为什么能感知到声音的方位?
我们能感知到声音的方位,主要是由于同个声源传到左右双耳时的音量、延时等信息是不一样的。具体点说,我们通过双耳信号间的时间差、声级差、音色差来判断水平横向定位;耳廓起