让游戏沉浸感炸裂的实时3D音效技术原理与实践(上)

本文介绍了游戏中的实时3D音效技术,通过头部相关数据传输函数HRTF模拟声音传播到双耳的差异,实现听声辩位。腾讯云游戏多媒体引擎GME提供优化的实时语音3D虚拟化功能,提高运算效率并解决信号衰减问题,支持多平台接入,包括VR设备,以提升游戏沉浸感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D音效最常见的应用场景是在游戏中。过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如Unreal、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏中队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。

试想一下,在大家都手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在你东南方向10米的茅房里中弹了快来扶我……”,你还得看一眼地图再判断判断他们在哪儿。要是能直接听声辨位,玩起来是不是就方便多了?接着戴上耳机再感受一下:

GME 无3D音效效果

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