设计模式——六大原则

在Java 编程中 ,常常说的面向抽象编程思想 ,他的具体实现是什么呢?

我们常常说程序设计、编码要遵循什么呢?

即设计模式六原则

一:六大原则

设计原则 简介
单一职责原则 类的职责单一
开闭原则 程序实体对扩展是开放的,对修改是关闭的
里式替换原则 使用父类的地方一定可以使用子类
依赖倒转原则 对抽象编程,不要对具体编程
接口分离原则 接口要小而专,依赖建立最小接口上
迪米特法则 程序实体对其他实体保持最小限度

本想自己在添加一些实例说明,但是发现自己水平有限就不一一举例说明了,在网上找了一篇比自己理解更为深刻,写的更为详细的文章。

详细描述请参考:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp#2

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