设计模式
Test_Dome
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——简介
一:设计模式设计模式、算法结构、软件工程、操作系统等都是能够提升程序员自己程序设计、程序编程编码能力的有利武器。或者说是设计出更完美的程序系统以及更加优质的代码的能力。(避免许多程序堆到重做)二:设计模式(Design Mode)是为了解决重复出现问题的一套方案。三:意义:1.提高代码重用率2.程序可靠稳定3.程序可读性强,理解起来容易4.提高程序可维护原创 2017-09-09 13:54:18 · 296 阅读 · 0 评论 -
设计模式——六大原则
在Java 编程中 ,常常说的面向抽象编程思想 ,他的具体实现是什么呢?我们常常说程序设计、编码要遵循什么呢?就是常常说的六原则,最近看了一下这方面的东西觉得很有道理,就和大家一起分享一下一:六大原则设计原则简介单一职责原则类的职责单一开闭原则程序实体对扩展是开放的,对修改是关闭的原创 2017-09-09 15:18:29 · 422 阅读 · 0 评论 -
设计模式——六大原则详细
转载自:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp#2设计模式六大原则 作者:zhengzhb ,发布于2012-11-2,来源:CSDN 目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则转载 2017-09-09 15:23:16 · 482 阅读 · 0 评论 -
设计模式——单例模式
单例模式单例模式属于创建型模式的一种,他的写法有许多中常见的有饿汉模式、懒汉模式、登记式模式(未去研究,不做说明)等。一:单例模式特点单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其他对象提供这一实例。二:单例模式分类饿汉模式懒汉模式登记式模式三:产生说明我们平时在用类的对象实例时,使原创 2017-09-09 17:35:05 · 317 阅读 · 0 评论