cocos2d-x 3.2 |如何实现图片显示与精灵动画 Sprite
第一部分:图片显示(以背景为例)
新建背景类 BackGround
BackGround.h如下:
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class BackGround:public Node
{
public:
CREATE_FUNC(BackGround);
//create方法会调用init
bool init();
};
BackGround.cpp如下:
#include "BackGround.h"
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
bool BackGround::init()
{
if (!Node::init()) {
return false;
}
//添加背景图片
auto Gamebk=Sprite::create("bg_2.jpg");
Gamebk->setTag(10);
//设定背景层锚点、坐标、添加背景到场景
Gamebk->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
Gamebk->setPosition(Vec2(0,0));
this->addChild(Gamebk);
return true;