《软件测试技术大全》(第二版)目录


第一篇 软件测试的基础 
第1章 软件测试行业 1 
1.1 软件测试的起源 2 
1.1.1 第一个bug的故事 2 
1.1.2 几个导致严重错误的bug 3 
1.1.3 软件测试的起源 3 
1.2 软件测试的发展 3 
1.2.1 软件调试 4 
1.2.2 独立的软件测试 4 
1.2.3 软件测试的第一次定义 4 
1.2.4 软件测试成为专门的学科 5 
1.2.5 开发与测试的融合趋势 5 
1.2.6 为什么软件测试发展比较缓慢 5 
1.3 软件测试行业的现状和前景 6 
1.3.1 国内测试行业现状 6 
1.3.2 测试人员的现状 7 
1.3.3 软件测试的前景 8 
1.4 小结 9 
1.5 新手入门须知 9 
.1.6 模拟面试问答 10 
第2章 软件测试的组织 11 
2.1 测试的组织形式 12 
2.1.1 微软的经验教训 12 
2.1.2 最简单的软件测试组织 12 
2.1.3 组织形式的分类方式 12 
2.1.4 综合型的测试组织 14 
2.2 融入测试组织 15 
2.2.1 根据开发的模式判断自己的测试角色定位 15 
2.2.2 “支援编程人员”的测试与“批判性”的测试 16 
2.2.3 “面向业务”的测试与“面向技术”的测试 16 
2.2.4 测试的划分对敏捷项目开发的重要性 17 
2.2.5 如何融入一个项目团队 18 
2.2.6 快速融入项目团队的技巧 18 
2.2.7 尽快投入测试工作的技巧 19 
2.3 软件测试的团队建设 19 
2.3.1 学习型团队的组建 19 
2.3.2 让每一位测试人员找到适合自己的位置 20 
2.3.3 “无规矩则不成方圆” 21 
2.3.4 测试规范 21 
2.3.5 部门制度 22 
2.4 小结 23 
2.5 新手入门须知 23 
2.6 模拟面试问答 23 
第3章 软件测试的人员要求 25 
3.1 测试人员的素质要求 26 
3.1.1 你对测试感兴趣吗 26 
3.1.2 你有适合做软件测试的性格特征吗 27 
3.1.3 好奇心 27 
3.1.4 成就感 28 
3.1.5 消极思维 29 
3.1.6 全面的思维能力 29 
3.1.7 测试的正确态度 29 
3.1.8 责任感是测试人员的自我要求 29 
3.1.9 责任感与压力 30 
3.2 测试人员的技能要求 31 
3.2.1 业务知识 31 
3.2.2 产品设计知识 32 
3.2.3 测试人员需要了解软件架构知识 32 
3.2.4 测试人员需要了解统一建模语言(uml) 32 
3.2.5 测试人员的“武器” 32 
3.2.6 测试人员需要掌握的测试工具 33 
3.2.7 测试人员需要掌握开发工具吗 34 
3.2.8 用户心理学 34 
3.2.9 界面设计中的3种模型 34 
3.2.10 人机交互认知心理学 35 
3.2.11 测试人员是否需要编程技能 35 
3.2.12 掌握编程技能的好处 35 
3.2.13 脚本语言 35 
3.2.14 文档能力 38 
3.3 小结 40 
3.4 新手入门须知 40 
3.5 模拟面试问答 41 
第二篇 软件测试必备知识 
第4章 软件工程与软件测试 42 
4.1 软件工程简介 43 
4.1.1 什么是软件工程 43 
4.1.2 软件的生命周期 43 
4.1.3 软件工程的研究领域 44 
4.1.4 软件工程的发展历史 44 
4.1.5 软件工程化概念的提出 44 
4.1.6 “软件工厂” 45 
4.1.7 软件过程管理 45 
4.1.8 软件过程相关方法和工具 45 
4.1.9 软件工程发展的新趋势 46 
4.1.10 软件工程的目的 46 
4.2 软件开发模式 47 
4.2.1 常见的软件开发模式 47 
4.2.2 线性模型 47 
4.2.3 渐进式模型 48 
4.2.4 变换模型 49 
4.2.5 软件开发模式的发展 49 
4.2.6 rup的历史 49 
4.2.7 rup过程模型下的软件测试 50 
4.2.8 rup工具 51 
4.2.9 “重型”过程vs.“轻量”过程 51 
4.2.10 敏捷运动 52 
4.2.11 极限编程(xp) 52 
4.2.12 xp中的软件测试 54 
4.2.13 xp工具 54 
4.3 不同软件开发模式下的软件测试 54 
4.3.1 cmm和iso中的软件测试 54 
4.3.2 cmm与软件测试 54 
4.3.3 iso与软件测试 55 
4.3.4 敏捷开发中的软件测试 56 
4.4 小结 57 
4.5 新手入门须知 57 
4.6 模拟面试问答 58 
第5章 软件配置管理与软件测试 61 
5.1 软件配置管理的应用 62 
5.1.1 什么是配置管理 62 
5.1.2 实施软件配置管理的好处 63 
5.1.3 配置管理计划 63 
5.1.4 配置标识 64 
5.1.5 变更控制 65 
5.1.6 配置状态记录和报告 66 
5.1.7 配置审计 66 
5.1.8 配置管理的自动化 66 
5.1.9 进度控制与软件测试 67 
5.1.10 变更控制与软件测试 67 
5.1.11 配置管理与软件测试 68 
5.2 vss的安装和使用 68 
5.2.1 vss简介 68 
5.2.2 vss的安装 69 
5.2.3 创建vss数据库 69 
5.2.4 创建vss项目project 69 
5.2.5 vss备份 69 
5.3 svn的安装和使用 70 
5.3.1 svn的基本原理 70 
5.3.2 svn的下载与安装 71 
5.3.3 创建资源库 71 
5.3.4 运行svn服务 72 
5.3.5 用户授权 72 
5.3.6 导入项目文件 73 
5.3.7 检出项目 73 
5.3.8 用add命令添加文件 74 
5.3.9 commit命令 74 
5.3.10 update命令 74 
5.3.11 将svn服务注册为系统服务 74 
5.3.12 远程客户端访问 75 
5.3.13 目录访问权限控制 75 
5.4 小结 76 
5.5 模拟面试问答 77 
第6章 软件质量与软件测试 78 
6.1 软件质量属性 79 
6.1.1 质量的3个层次 79 
6.1.2 软件质量模型 80 
6.2 软件质量保证与软件测试 80 
6.2.1 sqa与软件测试 81 
6.2.2 sqa与项目组各成员之间的关系 81 
6.2.3 sqa组织 81 
6.2.4 sqa的工作内容 82 
6.2.5 qa与qc的区别 82 
6.3 质量保证体系建设 83 
6.3.1 iso 9000质量管理体系与八项质量管理原则 83 
6.3.2 iso 9000质量管理体系的建立过程 84 
6.3.3 cmm质量管理体系与过程改进 84 
6.3.4 结合psp、tsp建立cmm过程改进体系 84 
6.3.5 应用pdca质量控制法持续改进软件质量 85 
6.4 小结 85 
6.5 新手入门须知 86 
6.6 模拟面试问答 86 
第7章 软件测试的目的与原则 87 
7.1 软件测试的目的 88 
7.1.1 测试是为了建立软件的信心 88 
7.1.2 软件测试与软件信心的关系 88 
7.1.3 软件测试的两面性 88 
7.1.4 软件测试的验证与确认 89 
7.1.5 测试是一种服务 90 
7.2 软件测试应该遵循的几个原则 90 
7.2.1 good enough原则 90 
7.2.2 pareto原则 91 
7.2.3 尽可能早开展测试 91 
7.2.4 在发现比较多错误的地方需要投入更多的测试 92 
7.2.5 同化效应 92 
7.3 小结 92 
7.4 新手入门须知 93 
7.5 模拟面试问答 93 
第8章 软件测试的方法论 95 
8.1 软件测试的5大流派 96 
8.1.1 分析学派 96 
8.1.2 标准学派 96 
8.1.3 质量学派 97 
8.1.4 上下文驱动学派 97 
8.1.5 敏捷学派 98 
8.1.6 不同流派的测试定义 98 
8.2 软件测试的方法应用 98 
8.2.1 微软公司的第一类测试 99 
8.2.2 微软公司的第二类测试 99 
8.2.3 微软的缺陷管理 100 
8.3 ibm公司的软件测试方法 100 
8.3.1 回归测试 100 
8.3.2 测试的度量 101 
8.3.3 用例驱动 101 
8.3.4 rup对软件测试的分类 101 
8.3.5 rup对测试阶段的划分 103 
8.4 自动错误预防(aep)方法 103 
8.4.1 aep的基本概念 103 
8.4.2 实现软件自动错误预防的5大法则 104 
8.5 小结 106 
8.6 新手入门须知 106 
8.7 模拟面试问答 108 
第9章 软件测试的过程管理 109 
9.1 软件测试的各个阶段 110 
9.2 测试需求 110 
9.2.1 需求规格说明书的检查要点 111 
9.2.2 需求文档的检查步骤 111 
9.2.3 通过编写测试用例来检查需求 114 
9.3 测试的计划 115 
9.3.1 为什么要制定测试计划 115 
9.3.2 测试计划是对测试过程的整体设计 115 
9.3.3 确定测试范围 116 
9.3.4 制定测试策略 116 
9.3.5 安排好测试资源 117 
9.3.6 安排好进度 117 
9.3.7 计划风险 118 
9.4 测试的设计及测试用例 118 
9.4.1 基于需求的测试用例设计 118 
9.4.2 等价类划分法 119 
9.4.3 边界值分析法 120 
9.4.4 等价类+边界值 122 
9.4.5 基本路径分析法 122 
9.4.6 因果图法 123 
9.4.7 场景设计法 124 
9.4.8 错误猜测法 125 
9.4.9 正交表与tcg的使用 125 
9.4.10 利用均匀试验法设计测试用例 127 
9.4.11 组合覆盖与pict的使用 128 
9.4.12 分类树与cte xl的使用 130 
9.4.13 测试用例设计的自动化 132 
9.4.14 敏捷测试用例设计 133 
9.4.15 测试用例的粒度 133 
9.4.16 基于需求的测试用例设计 134 
9.4.17 测试用例的评价 134 
9.4.18 测试用例数据生成的自动化 135 
9.5 测试的执行 135 
9.5.1 测试用例的合理选择 135 
9.5.2 测试的分工与资源利用 136 
9.5.3 测试环境的搭建 136 
9.5.4 bvt测试与冒烟测试 137 
9.5.5 每日构建的基本流程 138 
9.5.6 通过每日构建来规范源代码管理 138 
9.5.7 通过每日构建来控制版本风险 139 
9.6 测试的记录和跟踪 139 
9.6.1 bug的质量衡量 139 
9.6.2 如何录入一个合格的bug 140 
9.6.3 报告发现问题的版本 140 
9.6.4 报告问题出现的环境 141 
9.6.5 报告问题重现的操作步骤 141 
9.6.6 描述预期的行为 141 
9.6.7 描述观察到的错误行为 141 
9.6.8 bug报告应该注意的几个问题 142 
9.6.9 如何跟踪一个bug的生命周期 142 
9.6.10 如何与开发人员沟通一个bug 143 
9.6.11 bug评审要注意的问题 143 
9.6.12 基于qc的缺陷管理 144 
9.7 回归测试 144 
9.7.1 为什么会回归 145 
9.7.2 回归测试的难度 145 
9.7.3 基于风险的回归测试 145 
9.8 测试总结和报告 147 
9.8.1 缺陷分类报告 147 
9.8.2 缺陷类型分布报告 148 
9.8.3 缺陷区域分布报告 148 
9.8.4 缺陷状态分布报告 148 
9.8.5 缺陷趋势报告 149 
9.8.6 典型缺陷与bug模式 150 
9.8.7 测试中的pdca循环 151 
9.8.8 客观全面的测试报告 152 
9.8.9 实用测试经验的总结 152 
9.9 小结 153 
9.10 新手入门须知 153 
9.11 模拟面试问答 153 
第10章 软件测试的度量 156 
10.1 软件测试度量的目的 157 
10.1.1 测试度量的难度 157 
10.1.2 测试人员工作质量的鉴定 158 
10.1.3 度量的目的 159 
10.2 软件测试的度量方法及其应用 159 
10.2.1 bug的数量能说明什么 160 
10.2.2 度量bug的数量 160 
10.2.3 加权法度量缺陷 160 
10.2.4 bug的定性评估 162 
10.2.5 bug综合评价模型 162 
10.2.6 测试覆盖率统计 163 
10.2.7 代码覆盖率 163 
10.2.8 功能模块覆盖率 164 
10.2.9 需求覆盖率 165 
10.2.10 测试用例文档产出率与测试用例产出率 166 
10.2.11 考核测试人员的硬指标和软指标 166 
10.2.12 硬指标 166 
10.2.13 软指标 167 
10.2.14 考核表 168 
10.3 小结 169 
10.4 新手入门须知 169 
10.5 模拟面试问答 170 
第三篇 实用软件测试技术与工具应用 
第11章 实用软件测试技术 171 
11.1 软件测试技术的发展 172 
11.2 软件测试技术 173 
11.2.1 不管黑盒、白盒,找到bug就行 173 
11.2.2 黑盒测试 173 
11.2.3 白盒测试 174 
11.2.4 手工测试、自动化测试,一个都不能少 175 
11.2.5 自动化测试的目的 175 
11.2.6 手工测试的不可替代性 175 
11.2.7 探索性测试的“技术” 176 
11.2.8 探索性测试的基本过程 177 
11.2.9 探索性测试的管理 177 
11.2.10 单元测试的定义 178 
11.2.11 单元测试由谁做 178 
11.2.12 结对单元测试 179 
11.2.13 单元级别的性能测试 180 
11.2.14 性能测试“从小做起” 180 
11.2.15 数据库性能检查 182 
11.2.16 软件的“极限考验”——压力测试 183 
11.2.17 软件的容量如何 183 
11.2.18 安全性测试 187 
11.2.19 网页安全漏洞检测 188 
11.2.20 sql注入 188 
11.2.21 缓冲区溢出 189 
11.2.22 安装测试 189 
11.2.23 环境测试 192 
11.3 实用软件测试技术的综合应用 193 
11.3.1 跟踪法测试 193 
11.3.2 跟踪法的典型应用 193 
11.3.3 跟踪法测试的好处 195 
11.3.4 跟踪法测试的必要性 196 
11.3.5 c/s结构软件系统的测试 196 
11.3.6 b/s结构软件系统的测试 197 
11.3.7 链接测试 197 
11.3.8 cookies测试 198 
11.3.9 兼容性测试 198 
11.3.10 并发访问测试 198 
11.3.11 手机应用测试的要点 198 
11.3.12 手机应用软件的特点 199 
11.3.13 手机应用软件的测试要点 199 
11.3.14 游戏软件系统的测试重点是“玩” 199 
11.3.15 游戏可玩性的测试 200 
11.3.16 游戏的环境测试 201 
11.3.17 网络游戏的安全性测试 201 
11.3.18 游戏的性能测试 201 
11.3.19 界面交互及用户体验测试 201 
11.3.20 使用用户模型对界面交互进行测试 201 
11.3.21 界面和用户体验测试的要点 202 
11.3.22 数据库测试 203 
11.3.23 数据库设计的测试 203 
11.3.24 sql代码规范性测试 203 
11.3.25 sql语句效率测试 204 
11.3.26 sql数据库兼容性测试 205 
11.3.27 web services的测试 206 
11.3.28 内存泄露测试 208 
11.3.29 造成软件内存泄露的原因 208 
11.3.30 如何检测内存泄露 209 
11.3.31 对内存问题测试的分工与合作 209 
11.3.32 检查程序员的编码规范 210 
11.3.33 报表测试 211 
11.3.34 报表测试的业务基础 211 
11.3.35 报表测试中的细节问题检查 212 
11.3.36 报表测试中的性能测试、安全性测试 212 
11.3.37 报表的保存和打印测试 212 
11.3.38 报表的格式测试 212 
11.3.39 联机帮助和用户手册的测试 212 
11.3.40 联机帮助的测试要点 213 
11.3.41 用户手册的测试要点 214 
11.3.42 缺乏工具支持的性能测试 214 
11.3.43 借助其他小工具和自己开发的小程序来解决问题 215 
11.3.44 手工的性能测试 217 
11.3.45 本地化测试与国际化测试 218 
11.3.46 本地化软件测试和国际化测试的要点 218 
11.3.47 本地化软件测试和国际化测试对测试人员的要求 219 
11.3.48 本地化软件测试和国际化测试工具的使用 219 
11.3.49 可访问性测试(accessibility testing) 220 
11.3.50 section 508 web指南 220 
11.3.51 可访问性测试工具 221 
11.4 小结 221 
11.5 新手入门须知 221 
11.6 模拟面试问答 222 
第12章 测试管理工具qc的应用 225 
12.1 测试管理平台 226 
12.1.1 测试过程管理规范化 226 
12.1.2 测试管理平台——qc简介 227 
12.1.3 qc安装 227 
12.1.4 qc安装常见问题 230 
12.2 测试需求管理 234 
12.2.1 定义测试需求 234 
12.2.2 从office文档导入需求到qc 234 
12.2.3 把需求项转换成测试计划 235 
12.3 测试计划管理 236 
12.3.1 测试用例的管理 236 
12.3.2 设计测试步骤 237 
12.3.3 测试用例的重用 238 
12.3.4 测试用例对需求项的覆盖 239 
12.4 测试执行 241 
12.4.1 定义测试集 241 
12.4.2 为测试集添加测试用例 242 
12.4.3 执行测试 243 
12.5 缺陷登记与跟踪 244 
12.5.1 添加新缺陷 244 
12.5.2 如何避免录入冗余的缺陷 244 
12.5.3 bug的生命周期 245 
12.5.4 把缺陷链接到测试 246 
12.6 在qc中生成测试报告的图表 247 
12.7 基于qc的测试项目管理 248 
12.7.1 qc的库结构 248 
12.7.2 创建qc项目库 248 
12.7.3 定制项目 248 
12.7.4 添加项目组成员 249 
12.7.5 自定义qc的数据字段 250 
12.7.6 配置跟踪提醒规则 252 
12.7.7 设置可追溯性通知规则 254 
12.7.8 设置工作流 256 
12.7.9 “缺陷模块”列表自定义 256 
12.7.10 添加缺陷字段自定义 257 
12.7.11 脚本编辑器 258 
12.7.12 qc项目的导入导出 259 
12.7.13 qc项目的备份还原 261 
12.8 其他资源 262 
12.9 练习和实践 262 
第13章 功能自动化测试工具qtp的应用 264 
13.1 如何开展功能自动化测试 265 
13.1.1 选取合适的测试项目来开展自动化测试 265 
13.1.2 自动化测试工程师的知识体系 265 
13.1.3 自动化测试工具选型 266 
13.1.4 自动化测试项目计划 267 
13.2 使用qtp开展功能自动化测试 268 
13.2.1 qtp的安装 268 
13.2.2 使用qtp录制脚本 269 
13.2.3 使用关键字视图和专家视图编辑脚本 272 
13.2.4 回放脚本 273 
13.2.5 插入检查点 273 
13.3 构建功能自动化测试框架 276 
13.3.1 模块化框架 276 
13.3.2 函数库结构框架 278 
13.3.3 数据驱动框架 279 
13.4 其他资源 282 
13.5 练习和实践 282 
第14章 性能测试工具loadrunner的应用 284 
14.1 如何开展性能测试 285 
14.1.1 性能测试工程师的素质要求 285 
14.1.2 认识性能测试 286 
14.1.3 性能测试的类型 287 
14.1.4 性能测试成熟度模型 288 
14.1.5 分析和定义性能需求 289 
14.1.6 “不成文的”性能需求定义 290 
14.1.7 计划性能测试 291 
14.2 使用loadrunner开展性能测试 291 
14.2.1 loadrunner简介 291 
14.2.2 loadrunner基本使用方法和步骤 293 
14.2.3 选择协议 295 
14.2.4 录制脚本 296 
14.2.5 常见脚本回放问题解决 298 
14.2.6 修改和完善脚本 299 
14.2.7 脚本参数化 300 
14.2.8 添加事务 300 
14.2.9 添加内容检查点 301 
14.2.10 性能参数的选择和监视 302 
14.2.11 运行场景 304 
14.2.12 选择需要监控的性能参数 304 
14.2.13 性能测试报告与性能瓶颈分析 304 
14.3 其他资源 306 
14.4 练习和实践 306 
第15章 安全测试 308 
15.1 常见安全漏洞分析 309 
15.1.1 缓冲区溢出 309 
15.1.2 整数溢出 311 
15.1.3 命令注入 312 
15.1.4 sql注入 312 
15.1.5 xss——跨站脚本攻击 314 
15.2 使用appscan进行安全测试 316 
15.2.1 appscan简介 316 
15.2.2 利用appscan进行web安全测试 316 
15.2.3 使用appscan测试altoroj项目 317 
15.3 其他资源 320 
15.4 练习和实践 321 
第16章 单元测试工具mstest的应用 323 
16.1 单元测试范围管理 324 
16.1.1 单元测试的分类 324 
16.1.2 静态单元测试 325 
16.1.3 动态单元测试 325 
16.1.4 “广专结合”、“动静相宜” 326 
16.1.5 单元测试的效果 326 
16.1.6 单元测试的范围 326 
16.2 单元测试的过程管理 327 
16.2.1 单元测试的过程策划 327 
16.2.2 管理层对单元测试的重视 327 
16.2.3 单元测试意识的改变 327 
16.2.4 单元测试的组织 328 
16.2.5 单元测试模式的选择 328 
16.2.6 单元测试的管理规范 328 
16.2.7 单元测试的人员分工 329 
16.2.8 单元测试的策略 329 
16.2.9 单元测试用例的设计 329 
16.2.10 代码标准和规范 329 
16.2.11 代码审查制度 330 
16.2.12 单元测试的流程 330 
16.2.13 单元测试与每日构建的结合 331 
16.2.14 单元测试的自动化方面 331 
16.2.15 自动化单元测试与每日构建的结合 332 
16.3 单元测试的质量度量 333 
16.3.1 单元测试覆盖率 333 
16.3.2 单元测试评审 334 
16.4 单元测试工具mstest的应用 334 
16.4.1 建立单元测试项目 335 
16.4.2 巧用nmock对象 337 
16.4.3 对缺乏接口实现的类的方法进行测试 337 
16.4.4 使用nmock对象 337 
16.4.5 使用nmock的场合 338 
16.4.6 单元测试的执行 338 
16.4.7 测试管理 338 
16.4.8 运行测试代码 339 
16.4.9 查看测试结果 339 
16.5 数据驱动的单元测试 339 
16.5.1 为什么要使用数据驱动的方式 339 
16.5.2 创建数据驱动单元测试 339 
16.5.3 使用数据源 341 
16.5.4 使用配置文件定义数据源 342 
16.5.5 编写单元测试代码使用配置文件定义的数据源 343 
16.6 小结 343 
16.7 新手入门须知 344 
16.8 模拟面试问答 344 
第17章 开源测试工具 346 
17.1 开源测试工具简介 347 
17.1.1 开源的背景 347 
17.1.2 开源测试工具的发展现状 347 
17.1.3 开源测试工具的分布 347 
17.1.4 开源测试工具的来源 348 
17.1.5 开源测试工具的优势 348 
17.1.6 开源测试工具的不足 348 
17.2 常用开源测试工具介绍——测试管理类 348 
17.2.1 bugzilla 349 
17.2.2 mantis 350 
17.2.3 bugfree 351 
17.2.4 综合比较 352 
17.3 常用开源测试工具介绍——单元测试类 352 
17.3.1 nunit 352 
17.3.2 nmock 353 
17.3.3 nunitforms 354 
17.4 常用开源测试工具介绍——性能测试类 355 
17.4.1 jmeter 356 
17.4.2 testmaker 357 
17.4.3 dbmonster 358 
17.5 常用开源测试工具介绍——自动化功能测试类 360 
17.5.1 abbot java gui test framework 360 
17.5.2 white 361 
17.5.3 watir 362 
17.6 如何在测试组中引入开源测试工具 363 
17.6.1 开源测试工具的成本考虑 364 
17.6.2 引入开源测试工具的步骤 364 
17.6.3 引入开源测试工具可能碰到的问题 365 
17.7 小结 366 
17.8 新手入门须知 366 
17.9 模拟面试问答 367 
第18章 测试工具的原理及制作 369 
18.1 自制测试工具的优势 370 
18.2 辅助工具的制作 371 
18.2.1 测试工具的开发策划 371 
18.2.2 测试语言的选择 371 
18.2.3 测试工具开发的各种实现技术 372 
18.2.4 接口驱动 372 
18.2.5 测试执行器及远程代理 373 
18.2.6 测试解释器和测试生成器 374 
18.3 利用windows脚本辅助测试 374 
18.3.1 利用jscript进行简单的gui自动化测试 375 
18.3.2 利用jscript检查注册表 375 
18.3.3 利用jscript的filesystemobject对象处理文件 376 
18.3.4 读取文件 376 
18.3.5 创建文件 377 
18.3.6 利用jscript操作excel 377 
18.3.7 在jscript中运行应用程序 378 
18.3.8 在jscript中使用wmi 379 
18.3.9 在jscript中访问网络 380 
18.3.10 在jscipt中使用正则表达式 381 
18.3.11 使用jscript发送邮件 382 
18.3.12 jscript脚本的调试方法 383 
18.4 简易自动化测试 383 
18.4.1 使用vbscript进行web自动化测试 384 
18.4.2 利用uiautomation实现gui自动化测试 384 
18.5 设计一个性能测试框架 387 
18.5.1 性能测试的基本原理 387 
18.5.2 controller的简单设计 388 
18.5.3 agent的简单设计 389 
18.5.4 虚拟用户的产生 392 
18.6 正交表测试用例自动生成工具的设计 393 
18.6.1 正交表类的设计 394 
18.6.2 加载正交表文件 396 
18.6.3 解释输入 398 
18.6.4 查找正交表 398 
18.6.5 改进方向 406 
18.7 数据库比较工具的制作 407 
18.7.1 “三库”的问题 407 
18.7.2 sqlserver表结构原理 407 
18.7.3 数据库比较工具的设计 408 
18.8 oracle的sql语句跟踪工具的制作 411 
18.8.1 设置oracle的sql跟踪参数 412 
18.8.2 打开sql跟踪 412 
18.8.3 关闭sql跟踪 413 
18.8.4 改进方向 414 
18.9 一个简单的猴子测试工具的制作 414 
18.9.1 猴子测试工具应该具备的功能 414 
18.9.2 windows api的调用 415 
18.9.3 截屏功能的实现 418 
18.9.4 让猴子动起来 420 
18.9.5 记录猴子的足迹 421 
18.9.6 给猴子一些知识 421 
18.9.7 记录被测试应用程序的资源使用情况 423 
18.9.8 完整的猴子测试工具 425 
18.9.9 扩展 432 
18.10 测试覆盖率辅助管理工具的制作 432 
18.10.1 测试覆盖率管理 432 
18.10.2 需求覆盖率管理 432 
18.10.3 测试用例覆盖率管理 433 
18.10.4 功能模块覆盖率管理 434 
18.10.5 代码覆盖率管理 435 
18.10.6 数据覆盖率管理 436 
18.10.7 测试覆盖率统计的自动化 437 
18.10.8 测试覆盖率对测试管理的意义 438 
18.10.9 测试覆盖率辅助管理工具的设计 438 
18.10.10 调用devpatner的代码覆盖率统计工具 439 
18.10.11 用c#来调用dpanalysis执行被测试应用程序 439 
18.10.12 测试覆盖率辅助管理工具的使用 443 
18.11 小结 444 
18.12 新手入门须知 445 
18.13 模拟面试问答 445 
第19章 小工具的使用 447 
19.1 巧用windows自带的小工具 448 
19.1.1 windows的任务管理器 448 
19.1.2 利用windows任务管理器检查进程驻留 448 
19.1.3 利用windows任务管理器检查内存问题 448 
19.1.4 利用windows任务管理器检查网络使用情况 449 
19.1.5 利用windows任务管理器检查cpu使用情况 450 
19.1.6 perfmon的性能监控 450 
19.1.7 netstat的网络监视 453 
19.2 免费小工具的妙用 454 
19.2.1 sql server数据库的sql事件探查器 454 
19.2.2 visual studio开发工具的spy++ 456 
19.2.3 visual sourcesafe的文件比较器 457 
19.2.4 http协议包查看器——http watch 458 
19.2.5 html do m查看器——ie developer toolbar 459 
19.3 小结 460 
19.4 新手入门须知 460 
19.5 模拟面试问答 461 
第20章 持续集成 462 
20.1 持续集成简介 463 
20.1.1 持续集成的价值 463 
20.1.2 持续集成包含的过程 463 
20.2 利用windows脚本搭建一个每日构建框架 463 
20.2.1 每日构建框架的基本要素 463 
20.2.2 获取源代码 464 
20.2.3 编译源代码 466 
20.2.4 分析编译结果 466 
20.2.5 处理编译结果 468 
20.2.6 发送编译报告 469 
20.2.7 利用windows任务计划来定时启动脚本 470 
20.2.8 每日构建框架的扩展1——单元测试 471 
20.2.9 每日构建框架的扩展2——自动化功能测试 476 
20.2.10 每日构建框架的扩展3——每日缺陷简报 477 
20.2.11 缺陷库表结构分析 477 
20.2.12 缺陷统计程序的设计 479 
20.2.13 每日构建框架的扩展4——每日配置管理简报 483 
20.2.14 配置管理的现状 484 
20.2.15 缺陷简报程序的设计 484 
20.2.16 每日构建框架的扩展5——每日里程碑预报 486 
20.2.17 每日构建框架的其他扩展思路 488 
20.2.18 每日缺陷统计 488 
20.2.19 每日缺陷简报 490 
20.3 利用windows脚本整合一个自动错误预防系统 491 
20.3.1 轻量级的aep框架 491 
20.3.2 把aep系统整合到每日构建框架中 491 
20.3.3 整合fxcop 491 
20.3.4 整合sql bpa 493 
20.3.5 测试结果检查和发送 493 
20.4 其他资源 494 
第21章 代码审查 495 
21.1 代码审查实践 496 
21.1.1 为什么需要代码审查 496 
21.1.2 代码静态分析的工作内容 497 
21.1.3 类型检查 497 
21.1.4 风格检查 497 
21.1.5 程序理解 498 
21.1.6 bug查找 499 
21.2 自动代码审查 500 
21.2.1 代码分析工具pclint的应用 501 
21.2.2 pclint与vc6的整合 501 
21.2.3 代码风格审查工具stylecop的应用 502 
21.2.4 stylecop的设置 503 
21.3 其他资源 504 
第22章 探索性测试管理 505 
22.1 探索性测试的必要性 506 
22.1.1 探索性测试的原理 506 
22.1.2 探索性测试与即兴测试的区别 506 
22.1.3 探索性测试的意义 507 
22.2 如何进行探索性测试 507 
22.2.1 优秀探索性测试人员的基本素质 507 
22.2.2 测试就是向程序提问 508 
22.3 探索性测试的过程管理和度量 509 
22.3.1 测试组长是“教练” 509 
22.3.2 基于探索任务的测试计划 509 
22.3.3 探索性测试的“碰头会议” 510 
22.4 小结 513 
22.5 新手入门须知 513 
22.6 模拟面试问答 513 
第23章 用户界面测试管理 515 
23.1 用户界面测试的必要性 516 
23.2 如何进行用户界面测试 516 
23.2.1 用户界面测试的时机 516 
23.2.2 后期修改界面的风险 517 
23.2.3 界面测试遗漏 517 
23.2.4 用户界面测试的要点 517 
23.2.5 “射箭”原理 518 
23.2.6 减少用户的工作量 518 
23.2.7 “少就是多” 518 
23.3 用户界面测试原则 518 
23.3.1 亲和力 519 
23.3.2 协助 520 
23.3.3 有效 521 
23.3.4 鼓励 522 
23.3.5 熟悉 522 
23.3.6 明显 523 
23.3.7 个性化 523 
23.3.8 安全 524 
23.3.9 满意 524 
23.3.10 简单 525 
23.3.11 支持 525 
23.3.12 多样性 526 
23.4 小结 526 
23.5 新手入门须知 527 
23.6 模拟面试问答 527 
第四篇 软件测试的学习和研究 
第24章 软件测试的学习环境 529 
24.1 学习氛围的建立 530 
24.1.1 培训导师制度 530 
24.1.2 把测试人员的学习内容作为工作考核的一部分 531 
24.1.3 把测试人员的学习计划纳入到项目计划 531 
24.1.4 把测试人员的学习和技术研究任务化、专门化 531 
24.1.5 建立一帮一的导师制度 532 
24.1.6 建立一个持续的培训体系 533 
24.1.7 读书会 534 
24.1.8 找个师傅学习软件测试 534 
24.2 软件测试经验的总结 535 
24.2.1 测试知识库的建立 535 
24.2.2 知识库的“进” 536 
24.2.3 知识库的“出” 536 
24.2.4 办一份内部期刊 537 
24.2.5 测试管理经验的总结 538 
24.2.6 过程管理经验总结 538 
24.2.7 个人管理经验总结 540 
24.3 软件测试的交流 541 
24.3.1 日常的交流 541 
24.3.2 专门的交流 542 
24.3.3 与开发人员的交流 542 
24.3.4 定义好自己的角色 543 
24.3.5 解释自己的工作 544 
24.3.6 尽量减少会产生误会和曲解的bug报告 544 
24.3.7 与管理层的交流 545 
24.3.8 宣传测试 545 
24.3.9 主动报告测试 545 
24.3.10 外部交流 545 
24.4 小结 546 
24.5 新手入门须知 546 
24.6 模拟面试问答 547 
第25章 软件测试的研究方向与个人发展 549 
25.1 软件测试角色与其他项目角色的可转换性 550 
25.1.1 转向售前 550 
25.1.2 转向售后 551 
25.1.3 转向开发 553 
25.1.4 转向qa 554 
25.2 测试人员的发展路线 555 
25.2.1 管理路线 555 
25.2.2 技术路线 557 
25.3 软件测试的研究方向 558 
25.3.1 软件测试中的数学 558 
25.3.2 软件测试工具设计 559 
25.3.3 其他研究方向 559 
25.4 小结 560 
25.5 新手入门须知 560 
25.6 模拟面试问答 560 
附录 各章习题答案 561 
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