设计模式—单例模式

单例模式

  保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

目的

  使类的一个对象成为系统中的唯一实例。从客户端对其进行实例化。需要一种只允许生成对象类的唯一实例的机制。“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。

如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?

  定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。可以让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

要点

  一是某个类只能有一个实例;

  二是它必须自行创建这个实例;

  三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

代码解释

 public class Singleton//定义一个单例模式类
    {
        private static Singleton singleton;//定义一个私有静态全局变量来保存该类的唯一实例
        private static readonly object syncObject = new object();//定义一个只读静态对象,且该对象在程序运行时创建
        //构造函数必须是私有的,保证了其他类不能从这个类派生或者创建类的实例
        //使其在外部无法使用new来创建该类的实例
        private Singleton(){}
        //定义一个全局访问点,设置为静态方法
        //在外部无法实例化就可以调用该方法
        public static Singleton GetInstance()//调用该方法时,使用双重锁定,
        {
            if (singleton==null)
            {
                lock(syncObject)//多线程中,lock住的资源(this),不能被其它线程使用(除非lock后的大括号中的代码运行完毕),保证线程的安全性。
                {
                    if (singleton == null)
                    {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;

        }

new的使用

  如Object _object = new Object(),这时候,就必须要知道可能会有第二个Object的存在,而第二个Object也常常是在当前的域中的,可以被直接调用的

GetInstance的使用

  在主函数开始时调用,返回一个实例化对象。此对象是static的,在内存中保留着它的引用,即内存中有一块区域专门用来存放静态方法和变量,可以直接使用,调用多次返回同一个对象。

优点

一、实例控制

  单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。

二、灵活性

  因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。

缺点

一、开销

  虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。

二、可能的开发混淆

  使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。

三、对象生存期

  不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。

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