多态的概念
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性
多态现实意义理解:
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
多态体现为父类引用变量可以指向子类对象
前提条件:必须有子父类关系
注意:在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法
多态的定义与使用格式
定义格式:父类类型 变量名=new 子类类型();
理解:
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作
就好像你在社会中的不同身份需要做不同的事情一样
多态特点
多态成员变量:编译运行看左边
Father f = new Son();
System.out.println(f.num);//f是Father中的值,只能取到父中的值
多态成员方法:编译看左边,运行看右边
Father f1=new Son();
System.out.println(f1.show());
//f1的门面类型是Father,但实际类型是Son,所以调用的是重写后的方法。
多态的转型
向上转型:
package test;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Superman();
person.sleep(); //调用的是父类person的方法
person.eat(); // 调用的是Superman里面的eat方法,Superman重写了Person父类的方法
//person.fly(); //报错了,丢失了Superman类的fly方法
}
}
class Person {
public void eat(){
System.out.println("Person eatting...");
}
public void sleep() {
System.out.println("Person sleep...");
}
}
class Superman extends Person{
public void eat() {
System.out.println("Superman eatting...");
}
public void fly() {
System.out.println("Superman fly...");
}
}
结果:
我们可以看出向上转型会丢失子类的新增方法,同时会保留子类重新的方法
向下转型
package test;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Superman();
Superman s = (Superman)person; //向下转型
s.sleep();
s.fly();
s.eat();
}
}
class Person {
public void eat(){
System.out.println("Person eatting...");
}
public void sleep() {
System.out.println("Person sleep...");
}
}
class Superman extends Person{
public void eat() {
System.out.println("Superman eatting...");
}
public void fly() {
System.out.println("Superman fly...");
}
}
结果:
我们看出向下转型可以得到子类的所有方法(包含父类的方法)
多态的优点
- 可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
- 可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
- 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
- 灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
- 简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
它的好处是,如果某天我们对这个接口方法的实现方式变了,对这个接口又有一个新的实现类,我们的程序也需要使用最新的实现方式,此时只要将对象实现修改一下,索引无需变化
静态变量和实例变量的区别(调试中报错遇到的问题)
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。