Java程序设计基础——学习多态

多态的概念

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性

多态现实意义理解:

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

多态体现为父类引用变量可以指向子类对象

前提条件:必须有子父类关系

注意:在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法

多态的定义与使用格式

定义格式:父类类型 变量名=new 子类类型();

理解:

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作

就好像你在社会中的不同身份需要做不同的事情一样

多态特点

多态成员变量:编译运行看左边

Father f = new Son();

System.out.println(f.num);//f是Father中的值,只能取到父中的值

多态成员方法:编译看左边,运行看右边

Father f1=new Son();

System.out.println(f1.show());
//f1的门面类型是Father,但实际类型是Son,所以调用的是重写后的方法。

多态的转型

向上转型:

package test;
public class Main {
	    public static void main(String[] args) {
	        Person person = new Superman();
	        person.sleep(); //调用的是父类person的方法
	        person.eat(); // 调用的是Superman里面的eat方法,Superman重写了Person父类的方法
	        //person.fly(); //报错了,丢失了Superman类的fly方法
	    }
}
class Person {
    public void eat(){
        System.out.println("Person eatting...");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("Person sleep...");
    }
}
class Superman extends Person{
    public void eat() {
        System.out.println("Superman eatting...");
    }

    public void fly() {
        System.out.println("Superman fly...");
    }
}

结果:

我们可以看出向上转型会丢失子类的新增方法,同时会保留子类重新的方法

向下转型

package test;
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
        Person person = new Superman();
        Superman s = (Superman)person;   //向下转型
        s.sleep();
        s.fly();
        s.eat();
    }
}
class Person {
    public void eat(){
        System.out.println("Person eatting...");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("Person sleep...");
    }
}
class Superman extends Person{
    public void eat() {
        System.out.println("Superman eatting...");
    }

    public void fly() {
        System.out.println("Superman fly...");
    }
}

 结果:

我们看出向下转型可以得到子类的所有方法(包含父类的方法)

多态的优点

  1. 可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
  2. 可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
  3. 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
  4. 灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
  5. 简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

它的好处是,如果某天我们对这个接口方法的实现方式变了,对这个接口又有一个新的实现类,我们的程序也需要使用最新的实现方式,此时只要将对象实现修改一下,索引无需变化

静态变量和实例变量的区别(调试中报错遇到的问题)

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值