Java程序设计基础——抽象类与接口

抽象类

基本概念

普通类是一个完善的功能类,可以直接产生实例化对象,并且在普通类中可以包含有构造方法、普通方法、static方法、常量和变量等内容。而抽象类是指在普通类的结构里面增加抽象方法的组成部分。

那么什么叫抽象方法呢?在所有的普通方法上面都会有一个“{}”,这个表示方法体,有方法体的方法一定可以被对象直接使用。而抽象方法,是指没有方法体的方法,同时抽象方法还必须使用关键字abstract做修饰。

而拥有抽象方法的类就是抽象类,抽象类要使用abstract关键字声明。

abstract class A{//定义一个抽象类
	
	public void fun(){//普通方法
		System.out.println("存在方法体的方法");
	}
	
	public abstract void print();//抽象方法,没有方法体,有abstract关键字做修饰
	
}

抽象类的使用

当一个类实例化之后,就意味着这个对象可以调用类中的属性或者放过了,但在抽象类里存在抽象方法,而抽象方法没有方法体,没有方法体就无法进行调用。

抽象类的使用原则如下:

  1. 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public
  2. 抽象类不能直接实例化,需要依靠子类采用向上转型的方式处理
  3. 抽象类必须有子类,使用extends继承,一个子类只能继承一个抽象类
  4. 子类(如果不是抽象类)则必须覆写抽象类之中的全部抽象方法(如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。)
package test;

abstract class A{//定义一个抽象类
	
	public void fun(){//普通方法
		System.out.println("存在方法体的方法");
	}
	
	public abstract void print();//抽象方法,没有方法体,有abstract关键字做修饰
	
}
//单继承
class B extends A{//B类是抽象类的子类,是一个普通类

	@Override//验证@Override下面的方法名称是否是你父类中所有的,如果没有就会报错
	public void print() {//强制要求覆写
		System.out.println("Hello World !");
	}
	
}
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		A a = new B();//向上转型
		
		a.print();//被子类所覆写的过的方法
	}
}

输出:

可以看出:

  1. 抽象类继承子类里面有明确的方法覆写要求,而普通类可以有选择性的来决定是否需要覆写;
  2. 抽象类实际上就比普通类多了一些抽象方法而已,其他组成部分和普通类完全一样;
  3. 普通类对象可以直接实例化,但抽象类的对象必须经过向上转型之后才可以得到。 

抽象类的使用限制

  • 抽象类可以不能用final声明,因为抽象类必须有子类,而final定义的类不能有子类
  • 外部抽象类不允许使用static声明,而内部的抽象类运行使用static声明。使用static声明的内部抽象类相当于一个外部抽象类,继承的时候使用“外部类.内部类”的形式表示类名称。

接口

基本概念

  • Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)
  • 简单来说接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,但是接口在实际中更多的作用是制定标准的。或者我们可以直接把接口理解为100%的抽象类,既接口中的方法必须全部是抽象方法。

接口特点

  • 接口指明了一个类必须要做什么和不能做什么,相当于类的蓝图。
  • 一个接口就是描述一种能力,比如“运动员”也可以作为一个接口,并且任何实现“运动员”接口的类都必须有能力实现奔跑这个动作(或者implement move()方法),所以接口的作用就是告诉类,你要实现我这种接口代表的功能,你就必须实现某些方法,我才能承认你确实拥有该接口代表的某种能力。
  • 如果一个类实现了一个接口中要求的所有的方法,然而没有提供方法体而仅仅只有方法标识,那么这个类一定是一个抽象类。(必须记住:抽象方法只能存在于抽象类或者接口中,但抽象类中却能存在非抽象方法,即有方法体的方法。接口是百分之百的抽象类)
  • 一个JAVA库中接口的例子是:Comparator 接口,这个接口代表了“能够进行比较”这种能力,任何类只要实现了这个Comparator接口的话,这个类也具备了“比较”这种能力,那么就可以用来进行排序操作了。

接口的使用

 为了声明一个接口,我们使用interface这个关键字,在接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体,因为具体的方法体的实现是由继承该接口的类来去实现的,因此,接口并不用管具体的实现。接口中的属性默认为Public Static Final.一个类实现这个接口必须实现这个接口中定义的所有的抽象方法。

一个简单的接口就像这样:拥有全局变量和抽象方法

interface in{
	final int a = 10;
	void display();
}

为了实现这个接口,我们使用implements关键词去实现接口

class testClass implements in{
	public void display() {
		System.out.println("hello");
	}
}

其中testClass类实现了我们上面刚才定义的 in 这个接口,既然你要实现接口,也就是实现接口代表的一种能力,那么你就必须去实现接口给你规定的方法,只有把接口给你规定的抽象方法都给实现了,才承认你这个类实现了这个接口,实现了这个接口代表的某种功能。上图实现了接口中规定的display()方法。

测试:

package test;
public class Main{
	public static void main (String[] args) {
		testClass b = new testClass();
		b.display();
	}
	
}
class testClass implements in{
	public void display() {
		System.out.println("hello");
		System.out.println(a);
	}
}
interface in {
	int a = 10;
	public void display();
}

结果:

需要注意的地方 

  1. 我们不能直接去实例化一个接口,因为接口中的方法都是抽象的,是没有方法体的,这样怎么可能产生具体的实例呢?但是,我们可以使用接口类型的引用指向一个实现了该接口的对象,并且可以调用这个接口中的方法。因此,上图中最后的方法调用我们还可以这样写:(实际上就是使用了Java中多态的特性)
  2. 一个类可以实现不止一个接口。
  3. 一个接口可以继承于另一个接口,或者另一些接口,接口也可以继承,并且可以多继承。
  4. 一个类如果要实现某个接口的话,那么它必须要实现这个接口中的所有方法。
  5. 接口中所有的方法都是抽象的和public的,所有的属性都是public,static,final的。
  6. 接口用来弥补类无法实现多继承的局限。
  7. 接口也可以用来实现解耦。

接口和抽象类的区别

  • 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
     

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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口型 USB接口按照接口型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口Usb,在该中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备,该实现了Usb接口,并实现接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机,该实现了Usb接口,但是该的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备和主机,并调用主机的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。
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