C#经典语法总结(六)Equals() 和运算符 == 的重载准则

 
C# 中有两种不同的相等:引用相等和值相等。值相等是大家普遍理解的意义上的相等:它意味着两个对象包含相同的值。例如,两个值为 2 的整数具有值相等性。引用相等意味着要比较的不是两个对象,而是两个对象引用,且两者引用的是同一个对象。这可以通过简单的赋值来实现,如下面的示例所示:
System.Object a = new System.Object();

System.Object b = a;

System.Object.ReferenceEquals(a, b); //returns true

在上面的代码中,只存在一个对象,但存在对该对象的多个引用: a b 。由于它们引用的是同一个对象,因此具有引用相等性。如果两个对象具有引用相等性,则它们也具有值相等性,但是值相等性不能保证引用相等性。
若要检查引用相等性,应使用 ReferenceEquals。若要检查值相等性,请使用 Equals。
重写 Equals
由于 Equals 是一个虚方法,因此任何类都可以重写其实现。表示某个值(本质上可以是任何值类型)或一组值(如复数类)的任何类都应该重写 Equals。如果类型要实现 IComparable,则它应该重写 Equals
Equals 的新实现应该遵循 Equals 的所有保证:
  • x.Equals(x) 返回 true。
  • x.Equals(y) 与 y.Equals(x) 返回相同的值。
  • 如果 (x.Equals(y) && y.Equals(z)) 返回 true,则 x.Equals(z) 返回 true。
  • 只要不修改 x 和 y 所引用的对象,x.Equals(y) 的后续调用就返回相同的值。
  • x.Equals (null) 返回 false(仅非空值类型。有关更多信息,请参见可以为 null 的类型(C# 编程指南)。)
Equals 的新实现不应该引发异常。建议重写 Equals 的任何类同时也重写 Object.GetHashCode。除了实现 Equals(对象)外,还建议所有的类为自己的类型实现 Equals(类型)以增强性能。例如:
class TwoDPoint : System.Object

{

    publicreadonly int x, y;



    public TwoDPoint(int x, int y) //constructor

    {

        this.x = x;

        this.y = y;

    }



    publicoverridebool Equals(System.Object obj)

    {

        // If parameter is null return false.

        if (obj == null)

        {

            returnfalse;

        }



        // If parameter cannot be cast to Point return false.

        TwoDPoint p = obj as TwoDPoint;

        if ((System.Object)p == null)

        {

            returnfalse;

        }



        // Return true if the fields match:

        return (x == p.x) && (y == p.y);

    }



    publicbool Equals(TwoDPoint p)

    {

        // If parameter is null return false:

        if ((object)p == null)

        {

            returnfalse;

        }



        // Return true if the fields match:

        return (x == p.x) && (y == p.y);

    }



    publicoverride int GetHashCode()

    {

        return x ^ y;

    }

}



可调用基类的 Equals 的任何派生类在完成其比较之前都应该这样做。在下面的示例中, Equals 调用基类 Equals,后者将检查空参数并将参数的类型与派生类的类型做比较。这样就把检查派生类中声明的新数据字段的任务留给了派生类中的 Equals 实现:
class ThreeDPoint : TwoDPoint

{

    publicreadonly int z;



    public ThreeDPoint(int x, int y, int z)

        : base(x, y)

    {

        this.z = z;

    }



    publicoverridebool Equals(System.Object obj)

    {

        // If parameter cannot be cast to ThreeDPoint return false:

        ThreeDPoint p = obj as ThreeDPoint;

        if ((object)p == null)

        {

            returnfalse;

        }



        // Return true if the fields match:

        returnbase.Equals(obj) && z == p.z;

    }



    publicbool Equals(ThreeDPoint p)

    {

        // Return true if the fields match:

        returnbase.Equals((TwoDPoint)p) && z == p.z;

    }



    publicoverride int GetHashCode()

    {

        returnbase.GetHashCode() ^ z;

    }

}



重写运算符 ==
默认情况下,运算符 == 通过判断两个引用是否指示同一对象来测试引用是否相等。因此引用类型不需要实现运算符 == 就能获得此功能。当类型不可变(即实例中包含的数据不可更改)时,通过重载运算符 == 来比较值是否相等而不是比较引用是否相等可能会很有用,因为作为不可变的对象,只要其值相同,就可以将其视为相同。建议不要在非不可变类型中重写运算符 ==
重载的运算符 == 实现不应引发异常。重载运算符 == 的任何类型还应重载运算符 !=。例如:
//add this code to class ThreeDPoint as defined previously

//

publicstaticbool operator ==(ThreeDPoint a, ThreeDPoint b)

{

    // If both are null, or both are same instance, return true.

    if (System.Object.ReferenceEquals(a, b))

    {

        returntrue;

    }



    // If one is null, but not both, return false.

    if (((object)a == null) || ((object)b == null))

    {

        returnfalse;

    }



    // Return true if the fields match:

    return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z;

}



publicstaticbool operator !=(ThreeDPoint a, ThreeDPoint b)

{

    return !(a == b);

}



注意:
运算符 == 的重载中的常见错误是使用 (a == b) (a == null) (b == null) 来检查引用相等性。这会调用重载的运算符 == ,从而导致无限循环。应使用 ReferenceEquals 或将类型强制转换为 Object 来避免无限循环。
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