JSD-2204-面向对象-内存管理-String-潜艇游戏--Day16

1. 内存管理:

由JVM来管理的----------要求:暂时先记住笔记里面的就可以了,不用深纠

   - 堆:

     - 存储new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)

     - 垃圾:没有任何引用所指向的对象

       垃圾回收器(GC)不定时到内存堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()可以建议虚拟机尽快调度GC来回收。

     - 实例变量的生命周期:

       ​    创建对象时会存储在堆中,对象被回收时一并被回收

     - 内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃

       建议:不再使用的对象及时将引用设置为null

     ![堆](C:\Users\Administrator\Desktop\ooDay10\堆.png)

   - 栈:

     - 存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)

     - 调用方法时,会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(方法的参数),方法调用完成后,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除

     - 局部变量的生命周期:

       ​    调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除

     ![栈](C:\Users\Administrator\Desktop\ooDay10\栈.png)

   - 方法区:

     - 存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
     - 方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象

图解:

 

2. 面向对象三大特征:------------必须背下来

   - 封装:

     - 类:封装的是对象的属性和行为
     - 方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现
     - 访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限

   - 继承:

     - 作用:代码复用

     - 超类:所有派生类共有的属性和行为

       接口:部分派生类共有的属性和行为

       派生类:派生类所特有的属性和行为

     - 单一继承、多接口实现,具有传递性

   - 多态:

     - 所有对象都是多态的-------------通过向上造型来体现

       所有抽象方法都是多态的-------通过方法的重写来体现

     - 强制类型转换、instanceof判断

3. String:字符串类型

   - java.lang.String使用final修饰,不能被继承

   - String的底层封装的是一个字符数组

   - java中的String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间

   - 字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)

     ----------不变对象

3.1. 字符串常量池:

  • java对字符串有一个优化措施:字符串常量池(堆中)
  •  java推荐我们使用字面量/直接量的方式来创建对象,并且会缓存所有以字面量形式创建的字符串对象(引用)在常量池中,当使用相同字面量再创建对象时将会复用常量池中的对象以减少内存开销,从而避免内存中堆积大量内容相同的字符串对象
    • 注意:只有使用字面量方式创建的对象,才会存储在常量池中
     public class StringDemo {
         public static void main(String[] args) {
             /*
               使用字面量来创建字符串对象时,JVM会检查常量池中是否有该对象:
               1)若没有,则会创建该字符串对象,并存入常量池中
               2)若有,则直接将常量池中的对象(引用)返回----不会再创建新的字符串对象
              */
             String s1 = "123abc"; //常量池还没有,因此创建该字符串对象,并存入常量池
             String s2 = "123abc"; //常量池中已经有了,直接复用对象
             String s3 = "123abc"; //常量池中已经有了,直接复用对象
             //引用类型==,比较的是地址是否相同-------这是规定
             System.out.println(s1==s2); //true
             System.out.println(s1==s3); //true
             System.out.println(s2==s3); //true
     
             s1 = s1 + "!"; //创建新的字符串对象(123abc!)并将地址赋值给s1
             System.out.println(s1==s2); //false
     
         }
     }

 图解:

 

4.潜艇游戏第十天:(今天做完了)

4.1项目目录

4.1.1Battleship类

package cn.tedu.submarine;

import javax.swing.*;
import java.util.Objects;

/**
 * 战舰
 */
public class Battleship extends SeaObject{
    /**
     * 命
     */
    private int life;


    public Battleship() {
        super(66,26,270,124,5);
        this.life = 5;
    }


    /**
     * 战舰移动
     */
    @Override
    public void move() {

    }
    /**
     * 战舰想左边移动
     */
    public  voi
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