最近在做软件构造实验时,遇到了一个问题:在实验中要求一个支持下棋的游戏程序,要求棋子无限多。
我起初的想法是在游戏开始对玩家进行初始化时,给每个玩家配备足够多的棋子,如:
for(int i=0;i<numofpiece;i++) {
playerB.addPiece("black");
}
只要保证单个玩家的棋子填满这个棋盘,就能够保证在游戏中玩家的棋子是无限多的。
但是在初步完成实验后,进行了测试,发现在棋盘足够大时,并不能保证玩家的棋子够用,所以我改变了方法。
由于国际象棋玩家双方的棋子是有限的,所以需要改变方法:
(1)将围棋初始化时,分配给两个玩家,每人一个棋子
public void initgoGame(Player playera,Player playerb) {
Piece pa = new Piece("white");
Piece pb = new Piece("black");
playera.addPiece(pa);
playerb.addPiece(pb);
}
(2)由于围棋的棋子不可以移动,所以我选择在每次玩家放置棋子后,再为他分配一个棋子,这样就可以使得玩家永远拥有一颗未放到棋盘上的棋子,就保证了棋子的无限多。
然而之后我遇到了一个新的问题,我在Player类中储存玩家的棋子用的是Set,但是在放置棋子的时候无法查看Set中的“下一个棋子”,故而,我需要将Set中的元素变的有次序,在过去的实验操作中,我知道List中的元素是有次序的,所以,我想在放置棋子时将储存棋子的Set转化为一个List,在取出需要位置的棋子,这样就可以完成下棋了。
所用到的语句:
List <Piece> list = new ArrayList<Piece>(playerpieces)
这样就能保证玩家的棋子是无限的并且可以进行放置棋子的操作了。