【JS进阶】Web API-JS原生animate(用例)

【JS进阶】Web API-JS原生animate(用例)

示例

HTML代码

<div class="ball"></div>

CSS代码

.ball {
	width: 100px;
	height: 100px;
	background-color: black;
	border-radius: 50%;
}

JS代码

const ball = document.querySelector('.ball');
let prevX = 0, prevY = 0;  // 记录上一点位置

// 页面点击事件
window.addEventListener('click', function(e) {
	move(e.clientX, e.clientY);
})

function move(x, y) {
	const rad = Math.atan2(y - prevY, x - prevX);  // 计算弧度 
	const deg = (rad * 100) / Math.PI;  // 转换成角度
	ball.getAnimations().forEach((a) => a.cancel());  // 取消之前的动画
	ball.animate(
		[
			{
				transform: `translate(${prevX}px, ${prevY}px) rotate(${deg}deg)`,
				easing: 'ease-out'  // 时间函数
			},
			{
				transform: `translate(${prevX}px, ${prevY}px) rotate(${deg}deg) scaleX(1.5)`,
				offset: 0.6  // 相当于关键帧的“百分比”,范围0~1
			},
			{
				transform: `translate(${x}px, ${y}px) rotate(${deg}deg) scaleX(1.5)`,
				offset: 0.8
			},
			{
				transform: `translate(${x}px, ${y}px) rotate(${deg}deg)`,
			}
		],
		{
			duration: 1000,  // 动画执行时间
			fill: 'forwards',  // 确定元素动画最终位置(不设置这个,动画结束后又会回到初始位置)
		}
	);
	prevX = x;
	prevY = y;
}
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值 function getStyle(element, attr) { return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0; } //动画函数 obj---要执行动画的对象 json---要执行到的目标的参数对象 fn为执行完成后的回调函数(可以再次调用此方法按照上面格式传参--顺序执行多个动画) //调用例: //zIndex:1000 //透明度opacity: 数字类型----小数---放大100倍 // my$("btn1").onclick = function () { // var json1 = {"width": 400, "height": 500, "left": 500, "top": 80, "opacity": 0.2}; // animate(my$("dv"), json1, function () { //var json2={"width": 40, "height": 50, "left": 0, "top": 0, "opacity": 1, "zIndex": 1000} // animate(my$("dv"),json2,function(){按照此格式多次重复添加动画将会顺序执行} ); // }); // }; function animate(element, json, fn) { clearInterval(element.timeId);//清理定时器 //定时器,返回的是定时器的id element.timeId = setInterval(function () { var flag = true;//默认,假设,全部到达目标 //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值 for (var attr in json) { //判断这个属性attr中是不是opacity if (attr == "opacity") { //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍 var current = getStyle(element, attr) * 100; //目标的透明度放大100倍 var target = json[attr] * 100; var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current / 100; } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex //层级改变就是直接改变这个属性的值 element.style[attr] = json[attr]; } else { //普通的属性 //获取元素这个属性的当前的值 var current = parseInt(getStyle(element, attr)); //当前的属性对应的目标值 var target = json[attr]; //移动的步数 var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current + "px"; } //是否到达目标 if (current != target) { flag = false; } } if (flag) { //清理定时器 clearInterval(element.timeId); //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数 if (fn) { fn(); } } //测试代码 console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step); }, 20); }
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