ThreadPool线程池用法及源码剖析

一.线程池用法

1.Executors类用于创建线程池对象,线程池对象用ExecutorService接口接受

2.这是API中Executors创建线程池的3大常用方法

1.public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)//一个线程池nThreads个工作线程,类似于一个银行nThreads个工作窗口
2.public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()//一个线程池1个工作线程,类似于一个银行1个工作窗口
3.public static ExecutorService newCachedThreadPool()//一个线程池动态创建线程,当池子中的线程个数不足以处理任务时,就会创建新的线程来处理任务

总结:方法1和2都有弊端,故方法3最为合适
1.方法1的弊端是如果线程任务很少,但是线程持中的线程很多,那么就会造成线程资源的浪费
2.方法2的弊端是,只有一个线程,但是任务很多,这时候任务执行就非常满,效率很低(直接变成了串行,而非并发)

二.线程池源码剖析

1.public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

2.public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

3.public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

一.观察上述源码可以发现
1.newFixedThreadPool(int nThreads)
2.newSingleThreadExecutor()
3.newCachedThreadPool(),
这三大常用创建线程池的方法实际上都是new ThreadPoolExecutor()对象,只是参数有所不同

二.ThreadPoolExecutor构造方法中各参数的意义

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程数
                              int maximumPoolSize,//最大线程数
                              long keepAliveTime,//扩容线程存活时间
                              TimeUnit unit,//时间单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

1.int corePoolSize,//核心线程数
2.int maximumPoolSize,//最大线程数
3.long keepAliveTime,//扩容线程存活时间,当线程池中线程数大于核心线程数时,如果某些线程超过了keepAliveTime时间没有被使用,那么就会被销毁
4.TimeUnit unit,//时间单位
5.BlockingQueue< Runnable >workQueue//阻塞队列

三.线程池运行原理图解分析

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