ICommand接口

    

    // 摘要:
    //     Defines a command.
    public interface ICommand
    {
        //
        // 摘要:
        //     Occurs when changes occur that affect whether or not the command should execute.
        event EventHandler CanExecuteChanged;

        //
        // 摘要:
        //     Defines the method that determines whether the command can execute in its current
        //     state.
        //
        // 参数:
        //   parameter:
        //     Data used by the command. If the command does not require data to be passed,
        //     this object can be set to null.
        //
        // 返回结果:
        //     true if this command can be executed; otherwise, false.
        bool CanExecute(object parameter);
        //
        // 摘要:
        //     Defines the method to be called when the command is invoked.
        //
        // 参数:
        //   parameter:
        //     Data used by the command. If the command does not require data to be passed,
        //     this object can be set to null.
        void Execute(object parameter);

上面这个是ICommand包含的类容,通过一个小例子来说明她的使用方法,

首先在Window里添加一个Button和一个Textbox,给Button绑定一个命令,给Text box绑定一个int数字,当int 数字小于0是Button不可用。

首先创建命令:

    public class OK_Command : ICommand
    {
        private ViewModel _vm = null;
        public OK_Command(ViewModel vm)
        {
            _vm = vm;
        }
        public event EventHandler CanExecuteChanged;
        public void RaiseCanExecuteChanged()
        {
            if(CanExecuteChanged!=null)
            {
                CanExecuteChanged(this, EventArgs.Empty);
            }
        }
        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            if (_vm.Num < 0)
                return false;
            return true;
        }
        public void Execute(object parameter)
        {
            MessageBox.Show("OK");
        }
    }

创建View Model:

    public class ViewModel : INotifyPropertyChanged
    {
        private int _num = 0;
        public int Num
        {
            get
            {
                return _num;
            }
            set
            {
                _num = value;
                RaisePropertyChanged(nameof(Num));
                RaisePropertyChanged((nameof(OK_Command)));
            }
        }

        private OK_Command _okCommand = null;
        public OK_Command OK_Command
        {
            get
            {
                if(_okCommand ==null)
                {
                    _okCommand = new OK_Command(this);
                }
                _okCommand.RaiseCanExecuteChanged();
                return _okCommand;
            }
        }

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        private void RaisePropertyChanged(string name)
        {
            if(PropertyChanged!=null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
            }
        }
    }


在Window里添加Button和TextBox 并设置绑定路径

<Window x:Class="ICommandDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:ICommandDemo"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <Button x:Name="button" Command="{Binding Path=OK_Command}" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="334,268,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75"/>
        <TextBox x:Name="textBox" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="288,176,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="{Binding Path= Num,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" VerticalAlignment="Top" Width="120"/>
    </Grid>
</Window>


最后在Window启动设置Data Context

    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            DataContext = new ViewModel();
        }
    }


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