面向过程
1.运算符和表达式
运算符:
就是对常量或者变量进行操作的符号。
比如: + - * /
表达式:
用运算符把常量或者变量连接起来的,符合Java语法的式子就是表达式。
比如:a + b 这个整体就是表达式。
而其中+是算术运算符的一种,所以这个表达式也称之为算术表达式。
算术运算符
//1.键盘录入一个三位数
//导包 --- 创建对象 --- 接收数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个三位数");
int number = sc.nextInt();//123
//2.获取这个三位数的个位、十位、百位并打印出来
//公式:
//针对于任意的一个数而言
//个位: 数字 % 10
int ones = number % 10;
//十位: 数字 / 10 % 10
int tens = number / 10 % 10;
//百位: 数字 / 100 % 10
int hundreds = number / 100 % 10;
//输出结果
System.out.println(ones);
System.out.println(tens);
System.out.println(hundreds);
隐式转换:
概念:
也叫自动类型提升。
就是把一个取值范围小的数据或者变量,赋值给另一个取值范围大的变量。此时不需要我们额外写代码单独实现,是程序自动帮我们完成的。
两种提升规则:
-
取值范围小的,和取值范围大的进行运算,小的会先提升为大的,再进行运算。
-
byte、short、char三种类型的数据在运算的时候,都会直接先提升为int,然后再进行运算
-
取值范围从小到大的关系:
byte short int long float double
强制转换
概念:
如果要把一个取值范围大的数据或者变量赋值给另一个取值范围小的变量。是不允许直接操作。
如果一定要这么干,就需要加入强制转换。
书写格式:
目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)被强转的数据;
public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
double a = 12.3;
int b = (int) a;
System.out.println(b);//12
}
}
字符串的+操作
核心技巧:
-
当+操作中出现字符串时,此时就是字符串的连接符,会将前后的数据进行拼接,并产生一个新的字符串。
-
当连续进行+操作时,从左到右逐个执行的。
字符的+操作
规则:
当+操作中出现了字符,会拿着字符到计算机内置的ASCII码表中去查对应的数字,然后再进行计算。
char c = 'a';
int result = c + 0;
System.out.println(result);//97
自增自减运算符
分类:
++ 自增运算符 -- 自减运算符
++:就是把变量里面的值+1
--:就是把变量里面的值-1
使用方式:
-
放在变量的前面,我们叫做先++。 比如:++a
-
放在变量的后面,我们叫做后++。 比如:a++
//++
int a = 10;
a++;//就是让变量a里面的值 + 1
System.out.println(a);//11
++a;//就是让变量a里面的值 + 1
System.out.println(a);//12
扩展赋值运算符
分类:
+=、-=、*=、/=、%=
运算规则:
就是把左边跟右边进行运算,把最终的结果赋值给左边,对右边没有任何影响。
关系运算符
又叫比较运算符,其实就是拿着左边跟右边进行了判断而已。
逻辑运算符
& 和 | 的使用:
&:逻辑与(而且)
两边都为真,结果才是真,只要有一个为假,那么结果就是假。
|:逻辑或(或者)
两边都为假,结果才是假,只要有一个为真,那么结果就是真。
// & //两边都是真,结果才是真。
System.out.println(true & true);//true
System.out.println(false & false);//false
System.out.println(true & false);//false
System.out.println(false & true);//false
System.out.println("===================================");
// | 或 //两边都是假,结果才是假,如果有一个为真,那么结果就是真。
System.out.println(true | true);//true
System.out.println(false | false);//false
System.out.println(true | false);//true
System.out.println(false | true);//true
短路逻辑运算符
分类: && ||
&&:
运算结果跟&是一模一样的,只不过具有短路效果。
||:
运算结果跟|是一模一样的。只不过具有短路效果。
小括号优先于所有。
if语句
格式1:
if (关系表达式) {
语句体;
}
执行流程:
①首先计算关系表达式的值
②如果关系表达式的值为true就执行语句体
③如果关系表达式的值为false就不执行语句体
④继续执行后面的语句内容
public class IfDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于b
if(a == b) {
System.out.println("a等于b");
}
//需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于c
int c = 10;
if(a == c) {
System.out.println("a等于c");
}
System.out.println("结束");
}
}
格式2:
if (关系表达式) {
语句体1;
} else {
语句体2;
}
public class IfDemo02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出:a的值不大于b
if(a > b) {
System.out.println("a的值大于b");
} else {
System.out.println("a的值不大于b");
}
System.out.println("结束");
}
}
格式3:
if (关系表达式1) {
语句体1;
} else if (关系表达式2) {
语句体2;
}
…
else {
语句体n+1;
}
switch语句
switch (表达式) {
case 1:
语句体1;
break;
case 2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
执行流程:
-
首先计算出表达式的值
-
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。
-
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
import java.util.Scanner;
public class SwitchDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//1.键盘录入一个整数表示星期
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数表示星期");
int week = sc.nextInt();
//2.书写一个switch语句去跟week进行匹配
switch (week){
case 1:
System.out.println("跑步");
break;
case 2:
System.out.println("游泳");
break;
case 3:
System.out.println("慢走");
break;
case 4:
System.out.println("动感单车");
break;
case 5:
System.out.println("拳击");
break;
case 6:
System.out.println("爬山");
break;
case 7:
System.out.println("好好吃一顿");
break;
default:
System.out.println("输入错误,没有这个星期");
break;
}
}
}
switch的扩展知识:
-
default的位置和省略情况
default可以放在任意位置,也可以省略
-
case穿透
不写break会引发case穿透现象
-
switch在JDK12的新特性
循环结构
for循环结构
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
循环体语句;
}
格式解释:
-
初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
-
条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
-
循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
-
条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去
执行流程:
①执行初始化语句
②执行条件判断语句,看其结果是true还是false
如果是false,循环结束
如果是true,继续执行
③执行循环体语句
④执行条件控制语句
⑤回到②继续
for循环书写技巧:
-
确定循环的开始条件
-
确定循环的结束条件
-
确定循环要重复执行的代码
public class ForTest01 {
public static void main(String[] args) {
//需求:输出数据1-5
for(int i=1; i<=5; i++) {
System.out.println(i);
}
System.out.println("--------");
//需求:输出数据5-1
for(int i=5; i>=1; i--) {
System.out.println(i);
}
}
}
for循环练习-求和
-
需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出
-
示例代码:
public class ForTest03 {
public static void main(String[] args) {
//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
int sum = 0;
//对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同
for(int i=1; i<=100; i++) {
//对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数
if(i%2 == 0) {
//sum += i;
sum = sum + i;
}
}
//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
}
}
while循环
初始化语句;
while(条件判断语句){
循环体;
条件控制语句;
}
//1.定义一个变量表示珠穆朗玛峰的高度
int height = 8844430;
//2.定义一个变量表示纸张的厚度
double paper = 0.1;
//定义一个计数器(变量),用来统计折叠的次数
int count = 0;
//3.循环折叠纸张
//只有纸张的厚度 < 穆朗玛峰的高度 循环才继续,否则循环就停止
//坑:只有判断为真,循环才会继续
while(paper < height){
//折叠纸张
paper = paper * 2;
count++;
}
//4.打印一下纸张的厚度
System.out.println(count);//27
do...while循环
初始化语句;
do{
循环体;
条件控制语句;
}while(条件判断语句);
特点:
先执行,再判断。
三种格式的区别:
for和while循环,是先判断,再执行。
do...while是先执行,再判断。
当知道循环次数或者循环范围的时候,用for循环。
当不知道循环次数,也不知道循环范围,但是知道循环的结束条件时,用while循环。
数组
概念:
指的是一种容器,可以同来存储同种数据类型的多个值。
但是数组容器在存储数据的时候,需要结合隐式转换考虑。
数组的定义
格式一:
数据类型 [] 数组名
比如:int [] array
格式二:
数据类型 数组名 []
比如: int array []
数组的静态初始化
完整格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3,元素4...};
注意点:
-
等号前后的数据类型必须保持一致。
-
数组一旦创建之后,长度不能发生变化。
String[] namesArr = new String[]{"zhangsan","lisi","wangwu"};
String[] namesArr = {"zhangsan","lisi","wangwu"};
地址值
int[] arr = {1,2,3,4,5};
System.out.println(arr);//[I@6d03e736
double[] arr2 = {1.1,2.2,3.3};
System.out.println(arr2);//[D@568db2f2
打印数组的时候,实际出现的是数组的地址值。
数组的地址值:就表示数组在内存中的位置。
数组元素访问
格式:
数组名[索引];
作用:
-
获取数组中对应索引上的值
-
修改数组中对应索引上的值
一旦修改之后,原来的值就会被覆盖了。
public class ArrDemo2 {
/*
数组中元素访问的格式:
数组名[索引];
作用:
1.获取指定索引上对应的元素
2.修改指定索引上对应的元素
*/
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3,4,5};
//需求1:获取arr数组中,3索引上的值
int number = arr[3];
System.out.println(number);
System.out.println(arr[3]);
//需求2:将arr数组中,3索引上的值修改为10
arr[3] = 10;
System.out.println("修改之后为:" + arr[3]);
}
}
索引
就是数组容器中每一个小格子对应的编号。
数组的遍历
遍历:就是把数组里面所有的内容一个一个全部取出来。
数组的长度:数组名.length;
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
//在循环的过程中,i依次表示数组中的每一个索引
sout(arr[i]);//就可以把数组里面的每一个元素都获取出来,并打印在控制台上了。
}
数组的动态初始化
格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];
//1.定义一个数组,存3个人的年龄,年龄未知
int[] agesArr = new int[3];
//2.定义一个数组,存班级10名学生的考试成绩,考试成绩暂时未知,考完才知道。
int[] scoresArr = new int[10];
数组两种初始化方式的区别
静态初始化:int[] arr = {1,2,3,4,5};
动态初始化:int[] arr = new int[3];
静态初始化:手动指定数组的元素,系统会根据元素的个数,计算出数组的长度。
动态初始化:手动指定数组长度,由系统给出默认初始化值。
使用场景:
只明确元素个数,但是不明确具体的数据,推荐使用动态初始化。
已经明确了要操作的所有数据,推荐使用静态初始化。
数组常见问题
当访问了数组中不存在的索引,就会引发索引越界异常。
public class ArrDemo6 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3,4,5,5,5,5,5};
//用索引来访问数组中的元素
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[10]);//ArrayIndexOutOfBoundsException
}
}
统计个数
需求:生成10个1~100之间的随机数存入数组。
1)求出所有数据的和
2)求所有数据的平均数
3)统计有多少个数据比平均值小
//分析:
//1.定义数组
int[] arr = new int[10];
//2.把随机数存入到数组当中
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//每循环一次,就会生成一个新的随机数
int number = r.nextInt(100) + 1;
//把生成的随机数添加的数组当中
//数组名[索引] = 数据;
arr[i] = number;
}
// 1)求出所有数据的和
//定义求和变量
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//循环得到每一个元素
//并把元素累加到sum当中
sum = sum + arr[i];
}
System.out.println("数组中所有数据的和为:" + sum);
//2)求所有数据的平均数
int avg = sum / arr.length;
System.out.println("数组中平均数为:" + avg);
//3)统计有多少个数据比平均值小
int count = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] < avg){
count++;
}
}
//当循环结束之后,就表示我已经找到了所有的比平均数小的数据
System.out.println("在数组中,一共有" + count + "个数据,比平均数小");
//遍历数组,验证答案
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + " ");
}
方法概述
方法的概念
方法(method)是程序中最小的执行单元
-
注意:
-
方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义
-
方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用
-
public static void 方法名 ( ) {
// 方法体;
}
-
方法必须先定义,后调用,否则程序将报错
public class MethodTest {
public static void main(String[] args) {
//在main()方法中调用定义好的方法
getMax();
}
//定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如getMax()
public static void getMax() {
//方法中定义两个变量,用于保存两个数字
int a = 10;
int b = 20;
//使用分支语句分两种情况对两个数字的大小关系进行处理
if(a > b) {
System.out.println(a);
} else {
System.out.println(b);
}
}
}
带参数方法定义和调用
public static void 方法名 (参数1) {
方法体;
}
public static void 方法名 (参数1, 参数2, 参数3...) {
方法体;
}
方法定义时,参数中的数据类型与变量名都不能缺少,缺少任意一个程序将报错
方法定义时,多个参数之间使用逗号( ,)分隔
形参和实参
-
形参:方法定义中的参数
等同于变量定义格式,例如:int number
-
实参:方法调用中的参数
等同于使用变量或常量,例如: 10 number
public class MethodTest {
public static void main(String[] args) {
//在main()方法中调用定义好的方法(使用常量)
getMax(10,20);
//调用方法的时候,人家要几个,你就给几个,人家要什么类型的,你就给什么类型的
//getMax(30);
//getMax(10.0,20.0);
//在main()方法中调用定义好的方法(使用变量)
int a = 10;
int b = 20;
getMax(a, b);
}
//定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如getMax()
//为方法定义两个参数,用于接收两个数字
public static void getMax(int a, int b) {
//使用分支语句分两种情况对两个数字的大小关系进行处理
if(a > b) {
System.out.println(a);
} else {
System.out.println(b);
}
}
}
带返回值定义和调用
public static 数据类型 方法名 ( 参数 ) {
return 数据 ;
}
public static boolean isEvenNumber( int number ) {
return true ;
}
public static int getMax( int a, int b ) {
return 100 ;
}
-
注意:
-
方法的返回值通常会使用变量接收,否则该返回值将无意义
-
带返回值方法练习
需求:
定义一个方法,求一家商场每个季度的营业额。根据方法结果再计算出全年营业额。
package com.itheima.demo;
public class MethodDemo9 {
public static void main(String[] args) {
/*需求:定义一个方法,求一家商场每个季度的营业额。
根据方法结果再计算出全年营业额。*/
int sum1 = getSum(10, 20, 30);
int sum2 = getSum(10, 20, 30);
int sum3 = getSum(10, 20, 30);
int sum4 = getSum(10, 20, 30);
int sum = sum1 + sum2 + sum3 + sum4;
System.out.println(sum);
}
//心得:
//1.我要干嘛? 决定了方法体 每个季度的营业额
//2.我干这件事情,需要什么才能完成? 决定了形参 需要三个月的营业额 a b c
//3.我干完这件事情,看调用处是否需要使用方法的结果。 决定了返回值
//如果需要使用,那么必须返回
//如果不需要使用,可以返回也可以不返回
public static int getSum(int month1,int month2,int month3){
int sum = month1 + month2 + month3;
//因为方法的调用处,需要继续使用这个结果
//所以我们必须要把sum返回
return sum;
}
}
方法的注意事项
-
方法不能嵌套定义
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
}
public static void methodOne() {
public static void methodTwo() {
// 这里会引发编译错误!!!
}
}
}
void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据
方法的通用格式
public static 返回值类型 方法名(参数) {
方法体;
return 数据 ;
}
方法重载
-
方法重载概念
方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载
-
多个方法在同一个类中
-
多个方法具有相同的方法名
-
多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同
-
public class MethodDemo {
public static void fn(int a) {
//方法体
}
public static int fn(double a) {
//方法体
}
}
public class MethodDemo {
public static float fn(int a) {
//方法体
}
public static int fn(int a , int b) {
//方法体
}
}
方法重载练习
public class MethodTest {
public static void main(String[] args) {
//调用方法
System.out.println(compare(10, 20));
System.out.println(compare((byte) 10, (byte) 20));
System.out.println(compare((short) 10, (short) 20));
System.out.println(compare(10L, 20L));
}
//int
public static boolean compare(int a, int b) {
System.out.println("int");
return a == b;
}
//byte
public static boolean compare(byte a, byte b) {
System.out.println("byte");
return a == b;
}
//short
public static boolean compare(short a, short b) {
System.out.println("short");
return a == b;
}
//long
public static boolean compare(long a, long b) {
System.out.println("long");
return a == b;
}
}
面向对象
类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
-
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
-
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
public class 类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
// 成员方法
方法1;
方法2;
}
/*
手机类:
类名:
手机(Phone)
成员变量:
品牌(brand)
价格(price)
成员方法:
打电话(call)
发短信(sendMessage)
*/
public class Phone {
//成员变量
String brand;
int price;
//成员方法
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("发短信");
}
}
对象的使用
-
创建对象的格式:
-
类名 对象名 = new 类名();
-
-
调用成员的格式:
-
对象名.成员变量
-
对象名.成员方法();
-
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//使用成员变量
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
p.brand = "小米";
p.price = 2999;
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
//使用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
}
}
定义类的补充注意事项:
用来描述一类事物的类,专业叫做:javabean类 , 在javabean类中,是不写main方法的
在以前,编写main方法的类,叫做测试类,我们可以在测试类中创建javabean类的对象并进行测试调用
类名首字母建议大写、英文、有意义,满足驼峰模式,不能用关键字,满足标识符规定
一个代码文件中可以定义多个类,但是只能一个类是public修饰的,public修饰的类名必须是java代码的文件名称
成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值;
一般无需指定初始化值
封装
对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
class cirle{
double radius;
public void draw()
{
System.out.println("根据半径"+radius+"画一个圆");
}
}
public class 面向对象 {
cirle c1 = new cirle();
}
封装的好处 1.让编程变得很简单,有什么事,找对象,调方法就行 2.降低我们的学习成本,可以少学,少记,或者说压根不用学,不用记对象有哪些方法,有需要时去找就行
private关键字
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作 提供"setxxx(参数)"方法,用于给成员变量赋值,方法用public修饰 提供"getxxx()"方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
public class 面向对象{
private int age;
//set(赋值)
public void setage(int a){
if (a>=18&&a<=50)
{
age=a;
}
else{
System.out.println("非法数据");
}
}
//get(获取)
public int getage(){
return age;
}
}
this指针
this可以区分成员变量和局部变量
class gf{
private int age;
public void gf(int age){
this.age = age;
}
}
构造方法: 作用:在创建对象的时候给成员变量进行初始化的 特点: 方法名与类名相同,大小写也要一致 没有返回值类型,连void 都没有 没有具体的返回值(不能由return 带回结果数据)
class strdent {
private String name;
private int age;
public strdent() {
}
public strdent(String name, int age) {
}
}
创建对象的时候由虚拟机调用,不能手动调用构造方法 每创建一次对象,就会调用一次构造方法 注意事项: 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法 带参构造方法,和无参数构造方法,两者方法名相同,但是参数不同,这叫做构造方法的重载 无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带全部参数的构造方法
标准的javabean类
1、类名需要见名知意 2、成员变量使用private修饰 3、提供至少两个构造方法:无参构造方法 带全部参数的构造方法 4、成员方法:提供每一个成员变量对应的setxxx()/getxxx() 如果还有其他行为,也需要写上
class user
{
//属性
private String username;
private String password;
private String email;
private String gender;
private int age;
//快捷键:alt + insert 或 alt + insert + fn
//插件PTG 1秒生成javabean
//空参
public user(){}
//带全部参数的构造
public user(String username, String password, String email, String gender, int age){
this.username = username;
this.password = password;
this.email = email;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public String getEmail() {
return email;
}
public void setEmail(String email) {
this.email = email;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
标准内存图
方法区:字节码文件加载时进入的内存 栈内存:方法运行时所进入的内存,变量也是在这里 堆内存:new出来的东西会在这块内存中开辟空间并产生地址 一个对象的内存图 1、加载class文件 2、申明局部变量 3、在堆内存中开辟一个空间 4、默认初始化 5、显示初始化 6、构造方法初始化 7、将堆内存中的地址值赋值给左边的局部变量
基本数据类型和引用数据类型
引用数据类型:使用其他空间的数据,自己空间中存储的是地址值 特点:赋值赋的是地址值 基本数据类型:数据值时存储在自己的空间中 特点:赋值给其他变量,也是赋的真实的值
this的内存原理: this的本质:所在方法调用者的地址值
成员变量和局部变量的区别
成员变量和局部变量的区别 成员变量:类中方法外的变量 局部变量:方法中的变量 区别: 类中位置不同:成员变量:类中,方法外 局部变量:方法内、方法申明上 初始化值不同:成员变量:由默认初始化值 局部变量:没有,使用之前需要完成赋值 内存位置不同:成员变量:堆内存 局部变量:栈内存 生命周期不同:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的运行结束而消失 作用域:成员变量:整个类中有效 局部变量:当前方法中有效
静态变量和方法
static表示静态,是java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量 被static修饰的成员变量,叫做静态变量,被static修饰的成员方法,叫做静态方法 特点:被该类所有对象共享 不属于对象、属于类 随着类的加载而加载,优先于对象存在 调用方法:类名调用(推荐) 对象名调用 静态方法 特点:多用于测试类和工具类中 调用方式:类名调用 对象名调用
class strdent{
private String name;
private int age;
private String gender;
public strdent() {
}
public strdent(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return gender
*/
public String getGender() {
return gender;
}
/**
* 设置
* @param gender
*/
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public String toString() {
return "strdent{name = " + name + ", age = " + age + ", gender = " + gender + "}";
}
//行为
public void study(){
System.out.println(name+"正在学习");
}
public void show()
{
System.out.println(name+","+age+","+gender);
}
}
API
-
java中的API
指的就是 JDK 中提供的各种功能的 Java类,这些类将底层的实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可,我们可以通过帮助文档来学习这些API如何使用。
String类
String类概述
String 类代表字符串,Java 程序中的所有字符串文字(例如“abc”)都被实现为此类的实例。也就是说,Java 程序中所有的双引号字符串,都是 String 类的对象。String 类在 java.lang 包下,所以使用的时候不需要导包!
String类的特点
-
字符串不可变,它们的值在创建后不能被更改
-
虽然 String 的值是不可变的,但是它们可以被共享
-
字符串效果上相当于字符数组( char[] ),但是底层原理是字节数组( byte[] )
String类的构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public String() | 创建一个空白字符串对象,不含有任何内容 |
public String(char[] chs) | 根据字符数组的内容,来创建字符串对象 |
public String(byte[] bys) | 根据字节数组的内容,来创建字符串对象 |
String s = “abc”; | 直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc |
public class StringDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//public String():创建一个空白字符串对象,不含有任何内容
String s1 = new String();
System.out.println("s1:" + s1);
//public String(char[] chs):根据字符数组的内容,来创建字符串对象
char[] chs = {'a', 'b', 'c'};
String s2 = new String(chs);
System.out.println("s2:" + s2);
//public String(byte[] bys):根据字节数组的内容,来创建字符串对象
byte[] bys = {97, 98, 99};
String s3 = new String(bys);
System.out.println("s3:" + s3);
//String s = “abc”; 直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc
String s4 = "abc";
System.out.println("s4:" + s4);
}
}
创建字符串对象两种方式的区别
-
通过构造方法创建
通过 new 创建的字符串对象,每一次 new 都会申请一个内存空间,虽然内容相同,但是地址值不同
-
直接赋值方式创建
以“”方式给出的字符串,只要字符序列相同(顺序和大小写),无论在程序代码中出现几次,JVM 都只会建立一个 String 对象,并在字符串池中维护
字符串的比较
==号的作用
-
比较基本数据类型:比较的是具体的值
-
比较引用数据类型:比较的是对象地址值
equals方法的作用
public boolean equals(String s) 比较两个字符串内容是否相同、区分大小写
public class StringDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//构造方法的方式得到对象
char[] chs = {'a', 'b', 'c'};
String s1 = new String(chs);
String s2 = new String(chs);
//直接赋值的方式得到对象
String s3 = "abc";
String s4 = "abc";
//比较字符串对象地址是否相同
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1 == s3);
System.out.println(s3 == s4);
System.out.println("--------");
//比较字符串内容是否相同
System.out.println(s1.equals(s2));
System.out.println(s1.equals(s3));
System.out.println(s3.equals(s4));
}
}
StringBuilder
StringBuilder 可以看成是一个容器,创建之后里面的内容是可变的。
当我们在拼接字符串和反转字符串的时候会使用到
public class StringBuilderDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建对象
StringBuilder sb = new StringBuilder("abc");
//2.添加元素
/*sb.append(1);
sb.append(2.3);
sb.append(true);*/
//反转
sb.reverse();
//获取长度
int len = sb.length();
System.out.println(len);
//打印
//普及:
//因为StringBuilder是Java已经写好的类
//java在底层对他做了一些特殊处理。
//打印对象不是地址值而是属性值。
System.out.println(sb);
}
}
链式编程
public class StringBuilderDemo4 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建对象
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//2.添加字符串
sb.append("aaa").append("bbb").append("ccc").append("ddd");
System.out.println(sb);//aaabbbcccddd
//3.再把StringBuilder变回字符串
String str = sb.toString();
System.out.println(str);//aaabbbcccddd
}
}
StringJoiner
-
StringJoiner跟StringBuilder一样,也可以看成是一个容器,创建之后里面的内容是可变的。
-
作用:提高字符串的操作效率,而且代码编写特别简洁,但是目前市场上很少有人用。
-
JDK8出现的
//1.创建对象
StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","[","]");
//2.添加元素
sj.add("aaa").add("bbb").add("ccc");
int len = sj.length();
System.out.println(len);//15
//3.打印
System.out.println(sj);//[aaa, bbb, ccc]
String str = sj.toString();
System.out.println(str);//[aaa, bbb, ccc]
关于字符串的小扩展:
-
字符串存储的内存原理
String s = “abc”;直接赋值
特点:
此时字符串abc是存在字符串常量池中的。
先检查字符串常量池中有没有字符串abc,如果有,不会创建新的,而是直接复用。如果没有abc,才会创建一个新的。
所以,直接赋值的方式,代码简单,而且节约内存。
-
new出来的字符串
看到new关键字,一定是在堆里面开辟了一个小空间。
String s1 = new String(“abc”);
String s2 = “abc”;
s1记录的是new出来的,在堆里面的地址值。
s2是直接赋值的,所以记录的是字符串常量池中的地址值。
-
==号比较的到底是什么?
如果比较的是基本数据类型:比的是具体的数值是否相等。
如果比较的是引用数据类型:比的是地址值是否相等。
结论:==只能用于比较基本数据类型。不能比较引用数据类型。
Arraylist
集合和数组的优势对比:
-
长度可变
-
添加数据的时候不需要考虑索引,默认将数据添加到末尾
1.1 ArrayList类概述
-
什么是集合
提供一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以发生改变
-
ArrayList集合的特点
长度可以变化,只能存储引用数据类型。
-
泛型的使用
用于约束集合中存储元素的数据类型
构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public ArrayList() | 创建一个空的集合对象 |
成员方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public boolean add(要添加的元素) | 将指定的元素追加到此集合的末尾 |
public boolean remove(要删除的元素) | 删除指定元素,返回值表示是否删除成功 |
public E remove(int index) | 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 |
public E set(int index,E element) | 修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 |
public E get(int index) | 返回指定索引处的元素 |
public int size() | 返回集合中的元素的个数 |
public class ArrayListDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
//添加元素
array.add("hello");
array.add("world");
array.add("java");
//public boolean remove(Object o):删除指定的元素,返回删除是否成功
// System.out.println(array.remove("world"));
// System.out.println(array.remove("javaee"));
//public E remove(int index):删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
// System.out.println(array.remove(1));
//IndexOutOfBoundsException
// System.out.println(array.remove(3));
//public E set(int index,E element):修改指定索引处的元素,返回被修改的元素
// System.out.println(array.set(1,"javaee"));
//IndexOutOfBoundsException
// System.out.println(array.set(3,"javaee"));
//public E get(int index):返回指定索引处的元素
// System.out.println(array.get(0));
// System.out.println(array.get(1));
// System.out.println(array.get(2));
//System.out.println(array.get(3)); //?????? 自己测试
//public int size():返回集合中的元素的个数
System.out.println(array.size());
//输出集合
System.out.println("array:" + array);
}
}