H - A-B Game

Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game by two integers A and B. First Fat brother write an integer A on a white paper and then Maze start to change this integer. Every time Maze can select an integer x between 1 and A-1 then change A into A-(A%x). The game ends when this integer is less than or equals to B. Here is the problem, at least how many times Maze needs to perform to end this special (hentai) game.

Input

The first line of the date is an integer T, which is the number of the text cases.

Then T cases follow, each case contains two integers A and B described above.

1 <= T <=100, 2 <= B < A < 100861008610086

Output

For each case, output the case number first, and then output an integer describes the number of times Maze needs to perform. See the sample input and output for more details.

Sample Input

2
5 3
10086 110

Sample Output

Case 1: 1
Case 2: 7

题解:这道题实际上就是贪心,需要让每一次A中减小的数最多,所以每一次A%((A/2)+1);然后他给的数据会超过long long int 的范围,所以用__int64 来定义变量,然后循环到小于或等于B的时候就结束了。

代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define unsigned__64int

using namespace std;

int main()
{
    __int64 a,b;
    int c,d,e;
    scanf("%d",&c);
    for(d=1;d<=c;d++)
    {
        scanf("%I64d %I64d",&a,&b);
        e=0;
        while(a>b)
        {
            a=a-(a%((a/2)+1));
            e++;
        }
        printf("Case %d: %d\n",d,e);
    }
    return 0;
}

 

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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/ipc.h> #include<sys/shm.h> #include<sys/sem.h> #include<string.h> typedef struct _test{ int a_val; int b_val; int a_flag; int b_flag; int game_no; int stage; }test; int pk[3][3] = {0,-1,1,1,0,-1,-1,1,0}; void sem_p(); void sem_v(); void set_sem(); void del_sem(); int sem_id; union semun{ int val; struct semid_ds *buf; unsigned short *arry; }; int main(){ int shmid; test* shm; shmid = shmget((key_t)1236,sizeof(test),0666|IPC_CREAT); if(shmid == -1){ printf("shmget failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("%d",shmid); shm = shmat(shmid,0,0); if (shm == (void*)-1){ printf("shmat failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("\nMemory attached at %X\n",(int)shm); sem_id = semget((key_t)3000,1,0666|IPC_CREAT); set_sem(); int no=0,debug=0,a,b; shm->a_flag=0; shm->a_val = -2; shm->b_flag=0; shm->b_val = -2; shm->game_no=1; shm->stage=0; while(1){ sem_p(); //printf("a:%d b:%d\n",shm->a_val,shm->b_val); sleep(1); if(shm->game_no==-1){ sem_v(); break; } if (shm->stage==0){ if(no!=shm->game_no){ no = shm->game_no; printf("-------------------\n"); printf("game_no:%d\n",no); } if(shm->a_flag==1 && shm->b_flag==1) shm->stage=1; } else if(shm->stage==1){ printf("a:%d\n",shm->a_val); printf("b:%d\n",shm->b_val); a = pk[shm->a_val][shm->b_val]; b = pk[shm->b_val][shm->a_val]; shm->a_val=a; shm->b_val=b; shm->a_flag=0; shm->b_flag=0; shm->stage=2; } else if(shm->stage==2){ if(shm->a_flag==1 && shm->b_flag==1){ shm->stage=0; shm->game_no++; shm->a_flag=0; shm->b_flag=0; printf("-------------------\n"); if(shm->game_no > 100) shm->game_no=-1; } } sem_v(); } shmdt(shm); int ret=0; ret = shmctl(shmid,IPC_RMID,NULL); if(ret<0){ printf("shmctl error!\n"); } del_sem(); printf("finish"); } void set_sem(){ union semun sem_union; sem_union.val=1; semctl(sem_id,0,SETVAL,sem_union); } void del_sem(){ union semun sem_union; semctl(sem_id,0,IPC_RMID,sem_union); } void sem_p(){ struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = -1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; semop(sem_id,&sem_b,1); } void sem_v(){ struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = 1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; semop(sem_id,&sem_b,1); }
最新发布
06-08
这段代码是一个使用共享内存和信号量实现的石头剪刀布游戏程序。程序中创建了一个共享内存区域,用于存储游戏的状态和玩家的选择结果。同时,使用了一个信号量来控制共享内存的访问,防止多个进程同时修改共享内存的内容。 具体来说,程序中定义了一个结构体test,用于存储游戏的状态和玩家的选择结果。其中包括两个整型变量a_val和b_val,分别表示玩家A和玩家B的选择,-2表示未做出选择;a_flag和b_flag,表示玩家A和玩家B是否已经做出选择,0表示未做出选择,1表示已做出选择;game_no,表示当前游戏的轮数;stage,表示游戏的阶段,0表示等待玩家做出选择,1表示计算结果,2表示等待下一轮游戏开始。 在主函数中,程序首先创建了一个共享内存区域,然后使用shmat函数将共享内存映射到本进程的地址空间中。接着,创建了一个信号量,用于控制共享内存的访问。程序采用了PV操作,即sem_p和sem_v函数,来实现对信号量的操作。 程序进入死循环,在循环中不断检查共享内存的状态。如果游戏轮数已经超过100轮,则结束游戏,否则等待玩家做出选择。如果两个玩家都已经做出选择,则计算结果,并等待下一轮游戏开始。 最后,使用shmdt函数将共享内存从本进程的地址空间中分离,使用shmctl函数删除共享内存区域,使用del_sem函数删除信号量。

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