从 0 到 1 ,手把手教你编写《消息队列》项目(Java实现) —— 编写服务器


一、自定义应用层协议

咱们这里的客户端与服务器的通信是基于TCP协议实现的.

当前要交互的 Message,以及调用各种API的请求,其实都是二进制数据.

因此咱们要自定义一个应用层协议(格式)来规范这些数据.

请求与响应

咱们规定以下格式来表示请求与响应.
在这里插入图片描述
Type 表示当前这个请求和响应是做什么的.
Length 表示接下来的Payload的长度
Payload 才是真正需要用到的数据.

客户端与服务器之间要进行的操作,也就是咱们虚拟机提供的核心API,
而此处的Type就与这些API一 一对应,故而也就可以通过Type来告诉服务器客户端调用的是哪个API.

  • 0x1 创建channel
  • 0x2 关闭channel
  • 0x3 创建 exchange
  • 0x4 销毁 exchange
  • 0x5 创建 queue
  • 0x6 销毁 queue
  • 0x7 创建 binding
  • 0x8 销毁 binding
  • 0x9 发送 message
  • 0xa 订阅 message
  • 0xb 返回 ack(手动应答消息)
  • 0xc 服务器给客户端推送消息(自动推送消息的独有响应)

channel

channel 是什么呢?

channel其实只是咱们逻辑上的一个信道,TCP的连接是需要三次握手的,
因此咱们为了尽量减少短时间多次发送请求时,用于建立TCP连接的资源消耗,
故而咱们就建立一个逻辑上的信道,让这些信道去共享一个TCP连接,
达到对这一个TCP连接的复用,从而减少多次建立TCP连接的资源消耗.

二、自定义请求格式

如果是请求,以 创建 exchange 举例:
Type:0x3
Length:Payload的长度
Payload:要创建的交换机的参数列表

客户端可能会同时 发送多个请求,创建 exchange,创建 queue,创建 binding等.
那么我们就要想办法将响应与请求对应起来,

所以此处咱们规定,所有请求的 Payload中 都必须包含的两个字段:

  • String channelId (这次通信使用的 channel 的身份标识)
  • String RId (表示一次请求/响应 的身份标识,可以把请求和响应对上)

这里不同的请求Payload这个参数列表又有所不同,

故而咱们需要创建一个包来专门写各个请求对应的类
在这里插入图片描述

/**
 * 表示一个网络通信中的请求对象,按照自定义协议的格式来展开的
 */
@Data
public class Request {
    private int type;
    private int length;
    private byte[] payload;
}
/**
 * 使用这个类表示请求方法Payload的公共参数/辅助的字段
 * 后续每个方法又会有一些不同的参数,不同的参数再分别使用不同的子类来表示
 */
@Data
public class BasicArguments implements Serializable {
    // 表示一次请求/响应 的身份标识,可以把请求和响应对上
    protected String rid;
    // 这次通信使用的 channel 的身份标识
    protected String channelId;
}
/**
 * 创建交换机的请求的Payload字段类
 */
@Data
public class ExchangeDeclareArguments extends BasicArguments implements Serializable {
    private String exchangeName;
    private ExchangeType exchangeType;
    private boolean durable;
    private boolean autoDelete;
    Map<String,Object> arguments;
}
/**
 * 销毁交换机的请求的Payload字段类
 */
@Data
public class ExchangeDeleteArguments extends BasicArguments implements Serializable {
    private String exchangeName;
}
/**
 * 创建队列的请求的Payload字段类
 */
@Data
public class QueueDeclareArguments extends BasicArguments implements Serializable {
    private String queueName;
    private boolean durable;
    private boolean exclusive;
    private boolean autoDelete;
    private Map<String,Object> arguments;
}
/**
 * 销毁队列的请求的Payload字段类
 */
@Data
public class QueueDeleteArguments extends BasicArguments implements Serializable {
    private String queueName;
}
/**
 * 创建 绑定关系的请求的Payload字段类
 */
@Data
public class BindingDeclareArguments extends BasicArguments implements Serializable {
    private String exchangeName;
    private String queueName;
    private String bindingKey;
}
/**
 * 解除绑定关系的请求的Payload字段类
 */
@Data
public class BindingDeleteArguments extends BasicArguments implements Serializable {
    private String exchangeName;
    private String queueName;
}
/**
 * 发布消息的请求的Payload字段类
 */
@Data
public class BasicPublishArguments extends BasicArguments implements Serializable {
    private String exchangeName;
    private String routingKey;
    private BasicProperties basicProperties;
    private byte[] body;
}
/**
 * 订阅消息的请求的Payload字段类
 */
@Data
public class BasicConsumeArguments extends BasicArguments implements Serializable {
    private String consumerTag;
    private String queueName;
    private boolean autoAck;
    // 这个类对应的 basicConsume 方法中,还有一个参数,是回调函数(如何来处理消息)
    // 这个回调函数,是不能通过网络传输的
    // 站在 broker server 这边,针对消息的处理回调,其实是统一的(把消息返回给客户端)
    // 客户端收到消息之后,再在客户端自己这边执行一个用户自定义的回调就行了
    // 此时,客户端也就不需要把自身的回调告诉给服务器了
    // 所以不需要 consumer 这个成员
}
/**
 * 手动消息应答的请求的Payload字段类
 */
@Data
public class BasicAckArguments extends BasicArguments implements Serializable {
    private String queueName;
    private String messageId;
}

三、自定义响应格式

如果是响应,以 创建 exchange 成功的响应举例:
Type:0x3
Length:Payload的长度
Payload:我们可以自行规定.

客户端可能会同时 发送多个请求,创建 exchange,创建 queue,创建 binding等.
那么我们就要想办法将响应与请求对应起来,

所以此处咱们规定,所有请求的 Payload中 都必须包含的两个字段:

  • String channelId (这次通信使用的 channel 的身份标识)
  • String RId (表示一次请求/响应 的身份标识,可以把请求和响应对上)

此处咱们就要想,咱们响应其实大致就分为两种,
一种是客户端调用服务器的API(创建 exchange等),此时我们只需要在响应中添加 boolean ok 这个字段来 告诉客户端方法是否执行成功就可以.

另一种是服务器主动向客户端发送的消息,此时就必须要含有消息的具体数据了.

所以也要创建一个包来专门写响应类
在这里插入图片描述

/**
 * 这个对象表示一个响应,也是根据自定义应用层协议来的
 */
@Data
public class Response {
    private int type;
    private int length;
    private byte[] payload;
}
/**
 * 这个类表示各个远程调用的方法的返回值的公共信息
 */
@Data
public class BasicReturns implements Serializable {
    // 表示一次请求/响应 的身份标识,可以把请求和响应对上
    protected String rid;
    // 这次通信使用的 channel 的身份标识
    protected String channelId;
    // 表示当前这个远程调用方法的返回值
    protected boolean ok;
}
/**
 * 将消息自动发送给消费者的响应类
 */
@Data
public class SubScribeReturns extends BasicReturns implements Serializable {
    private String consumerTag;
    private BasicProperties basicProperties;
    private byte[] body;
}

四、服务器代码编写

/**
 * 这个 BrokerServer 就是咱们 消息队列 本体服务器
 * 本质上就是一个 TCP 服务器
 */
public class BrokerServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;

    // 当前考虑一个 BrokerServer 上只有一个 虚拟主机
    private VirtualHost virtualHost = new VirtualHost("default");

    // 使用这个 哈希表 表示当前的所有会话(也就是说有哪些客户端正在和咱们的服务器进行通信)
    // 此处的 key 是 channelId,value 为对应的 Socket 对象
    private ConcurrentHashMap<String, Socket> sessions = new ConcurrentHashMap<>();

    // 引入一个线程池,来处理多个客户端的请求
    private ExecutorService executorService = null;

    // 引入一个 boolead 变量控制服务器是否继续运行
    private volatile boolean runnable = true;

    // 构造方法,指定程序运行的端口号
    public BrokerServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    // 启动服务器的方法
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("[BrokerServer] 启动!");
        executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        try {
            while (runnable) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                // 把处理连接的逻辑丢给这个线程池
                executorService.submit(() -> {
                    processConnection(clientSocket);
                });
            }
        }catch (SocketException e) {
            System.out.println("[BrokerServer] 服务器停止运行");
        }

    }

    // 一般来说停止服务器,就是直接 kill 掉对应进行就行了
    // 此处还是搞一个单独的停止方法,主要是用于后续的单元测试
    public void stop() throws IOException {
        runnable = false;
        // 把线程池中的任务都放弃了,让线程都销毁
        executorService.shutdownNow();
        serverSocket.close();
    }

    // 通过这个方法,来处理一个客户端的连接
    // 在这一个连接中,可能会涉及到多个请求和响应
    private void processConnection(Socket clientSocket) {
        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            // 这里需要按照特定格式来读取并解析,此时就需要用到 DataInputStream 与 DataOutputStream
            try(DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
                DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream)) {
                while (true) {
                    // 1.读取请求并解析
                    Request request = readRequest(dataInputStream);
                    // 2.根据请求计算响应
                    Response response = process(request,clientSocket);
                    // 3.把响应写回给客户端
                    writeResponse(response,dataOutputStream);
                }
            }
        } catch (EOFException | SocketException e) {
            // 对于这个代码,DataInputStream 如果读到 EOF,就会抛出一个 EOFException 异常
            // 需要借助这个异常来结束循环
            System.out.println("[BrokerServer] connection 关闭! 客户端的地址: " + clientSocket.getInetAddress().toString() + "客户端的端口号" +
                    clientSocket.getPort());
        } catch (IOException | ClassNotFoundException | MqException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                // 当连接处理完了,记得关闭 socket
                clientSocket.close();
                // 一个 TCP 连接中,可能包含多个 channel, 需要把当前这个 socket 对应的所以 channel 也顺便清理掉
                clearClosedSession(clientSocket);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }


    // 用来读取客户端的请求
    private Request readRequest(DataInputStream dataInputStream) throws IOException {
        Request request = new Request();
        request.setType(dataInputStream.readInt());
        request.setLength(dataInputStream.readInt());
        byte[] payload = new byte[request.getLength()];
        int n = dataInputStream.read(payload);
        if (n != request.getLength()) {
            throw new IOException("读取请求格式错误");
        }
        request.setPayload(payload);
        return  request;
    }

    // 用来向客户端写入响应
    private void writeResponse(Response response, DataOutputStream dataOutputStream) throws IOException {
        dataOutputStream.writeInt(response.getType());
        dataOutputStream.writeInt(response.getLength());
        dataOutputStream.write(response.getPayload());
        // 这个刷新缓冲区也是重要操作!!!
        dataOutputStream.flush();
    }

    // 处理请求并构造响应
    private Response process(Request request, Socket clientSocket) throws IOException, ClassNotFoundException, MqException {
        // 1.把 request 中的 payload 做一个初步解析,得到 channelId与Rid
        BasicArguments basicArguments = (BasicArguments) BinaryTool.fromBytes(request.getPayload());
        System.out.println("[Request] rid=" + basicArguments.getRid() + ", channelId=" + basicArguments.getChannelId()
                + ", type=" + request.getType() + ", length=" + request.getLength());
        // 2.根据 type 的值,来调用对应的API
        boolean ok = true;
        if (request.getType() == 0x1) {
            // 创建 channel
            sessions.put(basicArguments.getChannelId(), clientSocket);
            System.out.println("[BrokerServer] 创建 channel 完成! channelId=" + basicArguments.getChannelId());
        } else if (request.getType() == 0x2){
            // 销毁 channel
            sessions.remove(basicArguments.getChannelId());
            System.out.println("[BrokerServer] 销毁 channel 完成! channelId=" + basicArguments.getChannelId());
        } else if (request.getType() == 0x3){
            // 创建 Exchange,此时 payload 就是 ExchangeDeclarArguments 对象了
            ExchangeDeclareArguments arguments = (ExchangeDeclareArguments) basicArguments;
            ok = virtualHost.exchangeDeclare(arguments.getExchangeName(), arguments.getExchangeType(),
                    arguments.isDurable(),arguments.isAutoDelete(),arguments.getArguments());
            System.out.println("[BrokerServer] 创建 exchange 完成! exchangeName=" + (arguments.getExchangeName()));
        } else if (request.getType() == 0x4){
            // 销毁交换机
            ExchangeDeleteArguments arguments = (ExchangeDeleteArguments) basicArguments;
            ok = virtualHost.exchangeDelete(arguments.getExchangeName());
            System.out.println("[BrokerServer] 销毁 exchange 完成! exchangeName=" + (arguments.getExchangeName()));
        } else if (request.getType() == 0x5){
            // 创建队列
            QueueDeclareArguments arguments = (QueueDeclareArguments) basicArguments;
            ok = virtualHost.queueuDeclare(arguments.getQueueName(), arguments.isDurable(),
                    arguments.isExclusive(), arguments.isAutoDelete(), arguments.getArguments());
            System.out.println("[BrokerServer] 创建 queue 完成! queueName=" + (arguments.getQueueName()));
        } else if (request.getType() == 0x6){
            // 销毁队列
            QueueDeleteArguments arguments = (QueueDeleteArguments) basicArguments;
            ok = virtualHost.queueDelete(arguments.getQueueName());
            System.out.println("[BrokerServer] 销毁 queue 完成! queueName=" + (arguments.getQueueName()));
        } else if (request.getType() == 0x7){
            // 创建绑定
            BindingDeclareArguments arguments = (BindingDeclareArguments) basicArguments;
            ok = virtualHost.bindingDeclare(arguments.getExchangeName(), arguments.getQueueName(),
                    arguments.getBindingKey());
            System.out.println("[BrokerServer] 创建 绑定 完成! " + "exchangeName=" + (arguments.getExchangeName()) + "queueName=" + (arguments.getQueueName()));
        } else if (request.getType() == 0x8){
            // 解除绑定
            BindingDeleteArguments arguments = (BindingDeleteArguments) basicArguments;
            ok = virtualHost.bindingDelete(arguments.getExchangeName(), arguments.getQueueName());
            System.out.println("[BrokerServer] 销毁 绑定 完成! " + "exchangeName=" + (arguments.getExchangeName()) + "queueName=" + (arguments.getQueueName()));
        } else if (request.getType() == 0x9){
            // 发布消息
            BasicPublishArguments arguments = (BasicPublishArguments) basicArguments;
            ok = virtualHost.basicPublish(arguments.getExchangeName(), arguments.getRoutingKey(),
                    arguments.getBasicProperties(), arguments.getBody());
            System.out.println("[BrokerServer] 发布消息 成功! exchangeName=" + (arguments.getExchangeName()));
        } else if (request.getType() == 0xa){
            // 订阅消息
            BasicConsumeArguments arguments = (BasicConsumeArguments) basicArguments;
            ok = virtualHost.basicConsume(arguments.getConsumerTag(), arguments.getQueueName(), arguments.isAutoAck(), new Consumer() {
                // 这里直接将回调函数写死,
                // 这个回调函数要做的工作,就是把服务器收到的消息可以直接推送回对应的消费者客户端
                @Override
                public void handleDelivery(String consumerTag, BasicProperties basicProperties, byte[] body) throws MqException, IOException {
                    // 先知道当前这个收到的消息,要发送给哪个客户端
                    // 此处 consumerTag 其实是 channelId 根据 channelId 去 sessions 中查询,就可以得到对应的socket 对象,
                    // 从而发送数据
                    // 1.根据 channelId 找到 socket 对象
                    Socket clientSocket = sessions.get(consumerTag);
                    if (clientSocket == null || clientSocket.isClosed()) {
                        throw new MqException("[BrokerServer] 订阅消息的客户端已经关闭");
                    }


                    // 2.构造响应数据
                    SubScribeReturns subScribeReturns = new SubScribeReturns();
                    subScribeReturns.setConsumerTag(consumerTag);
                    subScribeReturns.setChannelId(consumerTag);
                    subScribeReturns.setRid(""); // 这个回调函数是向客户端发送消息时触发的,并没有请求需要去对应,因此可以不设置
                    subScribeReturns.setOk(true);
                    subScribeReturns.setBasicProperties(basicProperties);
                    subScribeReturns.setBody(body);

                    // 将响应对象 序列化
                    byte[] payload = BinaryTool.toBytes(subScribeReturns);
                    Response response = new Response();
                    // 0xc 表示服务器给消费者客户端推送的消息数据
                    response.setType(0xc);
                    response.setLength(payload.length);
                    // response 的 payload 就是一个 SubScribeReturns
                    response.setPayload(payload);


                    // 3.发送响应到客户端
                    // 注意! 此处的 dataOutputStream 这个对象不能 close !!!
                    // 如果把 dataOutputStream 关闭,就会直接把 clientSocket 里的 outputStream 也关了
                    // 此时就无法继续向该客户端发送其他消息了
                    writeResponse(response,new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream()));
                }
            });
            System.out.println("[BrokerServer] 订阅消息 成功! queueName=" + (arguments.getQueueName()));
        } else if (request.getType() == 0xb){
            // 返回 ack
            BasicAckArguments arguments = (BasicAckArguments) basicArguments;
            ok = virtualHost.basicAck(arguments.getQueueName(), arguments.getMessageId());
            System.out.println("[BrokerServer] 消息应答 成功! MessageId=" + (arguments.getMessageId()));

        } else {
            // 当前的 type 是非法的
            throw new MqException("[BrokerServer] 未知的 type! type=" + request.getType());
        }
        // 构造响应
        BasicReturns basicReturns = new BasicReturns();
        basicReturns.setChannelId(basicArguments.getChannelId());
        basicReturns.setRid(basicArguments.getRid());
        basicReturns.setOk(ok);
        byte[] payload = BinaryTool.toBytes(basicReturns);

        Response response = new Response();
        response.setType(request.getType());
        response.setLength(payload.length);
        response.setPayload(payload);
        System.out.println("[Response] rid=" + basicReturns.getRid() + ", channelId=" + basicReturns.getChannelId());
        return response;
    }

    // 销毁所有的 channel信道
    private void clearClosedSession(Socket clientSocket) {
        // 这里要做的事情,主要就是遍历上述 session hash 表,把该关闭的 socket 对应的键值对,统统删掉
        List<String> toDeleteChannelId = new ArrayList<>();
        for (Map.Entry<String,Socket> entry : sessions.entrySet()) {
            if (entry.getValue() == clientSocket) {
                toDeleteChannelId.add(entry.getKey());
            }
        }
        for (String channelId : toDeleteChannelId) {
            sessions.remove(channelId);
        }
        System.out.println("[BrokerServer] 清理 session 完成! 被清理的 channelId=" + toDeleteChannelId);
    }

}


五、填metaMapper的坑

到了这里,不要忘记了咱们前面有一个坑还没填,
在这里插入图片描述

咱们是通过依赖查找来获取到 metaMapper,现在咱们就要给上下文context字段赋值了.

只需要在启动类中赋值即可.
在这里插入图片描述

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《大鱼吃小鱼》是一款简单而有趣的游戏,适合初学者学习Java游戏开发。下面我将手把手你如何用Java开发这款游戏,并提供相应的源码。 步骤一:创建游戏窗口和游戏主类 首先,我们需要创建游戏的窗口,可以使用Java提供的Swing框架来实现。创建一个GameWindow类,继承JFrame类,并在构造方法中设置窗口的基本属性。 步骤二:添加游戏画布 在GameWindow类中,创建一个GameCanvas类,继承JPanel类,并重写paintComponent()方法,在此方法中实现游戏场景的绘制,包括大鱼、小鱼和其他游戏元素。 步骤三:添加游戏逻辑 在GameWindow类中,添加游戏逻辑的处理方法,包括大鱼的移动、小鱼的生成和碰撞检测等。 步骤四:添加游戏控制 在GameWindow类中,添加游戏控制的方法,包括键盘事件的处理和游戏状态的切换等。 步骤五:运行游戏 在GameWindow类中,添加一个main()方法,创建游戏窗口对象,并启动游戏循环。 以上是《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发步骤,下面提供相应的源码供参考: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class GameWindow extends JFrame implements KeyListener{ private GameCanvas gameCanvas; private boolean isRunning; public GameWindow(){ super("大鱼吃小鱼"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(this); gameCanvas = new GameCanvas(); add(gameCanvas, BorderLayout.CENTER); isRunning = true; } public void start(){ while(isRunning){ update(); gameCanvas.repaint(); try{ Thread.sleep(10); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public void update(){ // 游戏逻辑更新 } public void keyPressed(KeyEvent e){ // 键盘按下事件处理 } public void keyReleased(KeyEvent e){ // 键盘释放事件处理 } public void keyTyped(KeyEvent e){ // 键盘输入事件处理 } public static void main(String[] args){ GameWindow gameWindow = new GameWindow(); gameWindow.setVisible(true); gameWindow.start(); } } class GameCanvas extends JPanel{ protected void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); // 游戏场景绘制 } } ``` 通过以上源码和步骤,我们可以实现《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发,通过添加更多的游戏逻辑和个性化设计,可以进一步完善这款游戏。希望对您有所帮助!

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