猜数游戏的代码和实验文档中的说明,为了增加代码的复用性,将猜数字游戏封装为函数GuessSecret(maxtimes),将允许猜数字的最大次数maxtimes作为参数。在调用GuessSecret时

from random import *

def GuessSecret(maxtimes):
    n=0;
    x = 0
    secret = randint(0, 100)
    print("——————————欢迎参加猜数字游戏,游戏现在开始————————————")
    while n<maxtimes and x!=secret:
        n+=1;
        x=int(input("数字区间0-100,请输入你猜的数字:"))
        print("你输入的数字是:",x)
        if x==secret:
            print("你猜了{}次,猜对了,真厉害".format(n))
        else:
            if(x>secret):
                print("太大了!")
            else:
                print("太小了!")
    print("游戏结束")

maxts=eval(input("请输入猜数字的最大次数:"))
#print(maxts)
GuessSecret(maxts)

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以下是一个简单的猜数游戏的 HTML 和 JavaScript 函数代码。用户需要在输入框猜出一个 1 到 100 之间的随机数。每次猜测后,程序会提示用户猜测的数是高了还是低了,并记录猜测次数。如果用户猜了,程序会弹出一个提示框,并显示猜测次数。 HTML 代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Guessing Game</title> <script src="guess.js"></script> </head> <body> <h1>Guessing Game</h1> <p>Guess a number between 1 and 100:</p> <input type="text" id="guess"> <button onclick="play()">Guess</button> <p id="output"></p> </body> </html> ``` JavaScript 代码: ```javascript var target = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; var count = 0; function play() { var guess = parseInt(document.getElementById("guess").value); count++; if (guess == target) { alert("Congratulations! You guessed the number in " + count + " tries!"); } else if (guess < target) { document.getElementById("output").innerHTML = "Your guess is too low."; } else { document.getElementById("output").innerHTML = "Your guess is too high."; } } ``` 这个程序通过 `Math.random()` 函数生成一个 1 到 100 之间的随机整数作为目标数。在用户点击“Guess”按钮后,程序会获取用户输入的数,并和目标数进行比较。如果猜了,弹出提示框并显示猜测次数;如果猜测的数比目标数小,则在页面上显示“Your guess is too low.”;如果猜测的数比目标数大,则在页面上显示“Your guess is too high.”。每次猜测后,程序会将猜测次数加 1。
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