GoF23-题目整理

GoF23-题目整理(后续会持续更新)

一、原型设计模式问题:
1)请使用UML类图画出原型模式核心角色

2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写
clone方法实现深拷贝、使用序列化来实现深拷贝)
    
3)Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
beans.xml
<bean id="ido1" class="com.tan.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>

4)Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用

5)代码分析+Debug源码

二、设计模式的七大原则:
要求:
1)七大设计原则核心思想
	-->设计模式常用的七大原则有:
        单一职责原则
        接口隔离原则
        依赖倒转原则
        里氏替换原则
        开闭原则ocp
        迪米特法则
        合成复用原则
        
2)能够以类图的说明设计原则

3)在项目实际开发中,你在哪里使用到了ocp原则
	-->工厂模式中就使用到了ocp原则
	
三、金融借贷平台项目:借贷平台的订单,有审核、发布、抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并完成实际代码

问题分析:
这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护

四、解释器设计模式
1)介绍解释器设计模式是什么?

2)画出解释器设计模式的UML类图,分析设计模式中的各个角色是什么?

3)请说明Spring的框架中,哪里使用到了解释器设计模式,并做源码级别的分析

五、解释器模式在Spring框架应用的源码剖析
1)Spring框架中SpelExpressionParser就使用到了解释器模式

2)代码分析+Debug源码+模式角色分析说明

六、单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的
优点和缺点?

单例设计模式一共有8种写法,后面我们会依次讲到
    1)饿汉式两种
    2)懒汉式三种
    3)双重检查 //使用场景:多线程
    4)静态内部类 //多线程并发、懒加载
    5)枚举
    
七、目前很多公司都会问在实际项目中你使用过什么设计模式,怎么样使用的,解决了什么问题
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