先看几个经典的面试题:
1)请使用UML类图画出原型模式核心角色
2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝、使用序列化实现深拷贝)
3)在Spring框架中哪里使用到了原型模式,并对源码进行分析
beans.xml
<bean id="id01" class="com.ma.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>
4)Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用
5)代码分析加debug
6)设计模式的七大原则:
1.七大设计原则核心思想
2.能够以类图说明设计原则
3.在项目中你哪里使用到了ocp原则
设计模式七大原则:
1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3)依赖倒换原则
4)里氏替换原则
5)开闭原则(ocp)
6)迪米特法则
7)合成复用原则
设计模式的重要性:
1)软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件行业中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出来的解决方案。这个术语是埃里希等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
设计模式在软件中哪里应用?
面向对象(oo)=> 功能模块(设计模式+算法[数据结构]) => 框架(使用到多种设计模式)=> 架构(服务器集群)
设计模式的目的:
编写软件的过程中,程序员面临来自耦合性,内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好:
1)代码重用性(即:相同功能的代码不用多次编写)
2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3)可扩展性(即:当需要增加新功能时候,非常方便)
4)可靠性(即:当我们增加功能之后对原来的功能没有影响)
5)使程序呈现高内聚、低耦合
设计模式包含了面向对象的精髓!!!
单一职责原则:
对于类来说,即一个类应该负责一项职责,如类A负责两个不同的职责:职责1和职责2,当职责1需求变更改变类 A的时候,可能造成职责2的错误,所以要将类A的力度分解为A1和A2
接口隔离原则:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上
依赖倒转原则:
1)高层模块不要依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)中心思想是面向接口编程
4)设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多
里氏替换原则:
父类的功能可以由子类代替
开闭原则:
1)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
2)一个软件实体类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
3)当软件需要变化的时候,尽量通过扩展软件实体的方法实现变化,而不是通过修改已有的代码
4)编程中遵循的其他原则以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
迪米特法则:
1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2)类与类关系越密切,耦合度越大
3)迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管有多复杂,都尽量将逻辑封装在类内部,对外除了提供public方法不对外泄露任何消息
4)迪米特法则还有个简单的定义:只与直接的朋友通信
5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要在两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式有很多:依赖、关联、组合、聚合等,其中我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
合成复用原则:
原则是尽量使用合成/聚合的方式而不是继承