- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 获取组件,函数调用,协程方法
有时候我们在操作组件的时候,就是在操作游戏物体。得到组件的方法:GetComponent:得到某个组件,根据类型去得到,假如说某个游戏组件在该物体上有多个,那么只会得到第一个。GetComponents:同上,只不过会得到所有的组件。(一个游戏物体上是可以有多个相同组件的)。GetComponentInChildren:包括游戏物体和它所有的孩子,只查找到一个。GetComponen...
2020-02-27 16:04:58
257
原创 游戏物体的构造方法
游戏物体构造方法:①Instantiate:可以实例化各种各样的东西,实例化特效,实例化各种各样的角色②CreatePrimitive:创建一些基本的图形创建新的游戏物体public GameObject prefab;void Start(){ //1.第一种创建方法 new GameObject(); //创建物体的引用名字 new GameObject(“Cube”); ...
2020-02-27 15:55:54
272
原创 函数的基本应用
函数的基本理解1.实例控制cube的移动public Transform cube;void Start(){}void Update(){cube.Translate(Vector3.forward);}注:(1秒运行的是50帧)该方法让cube直接向前移动,但是cube运行很快,瞬间就会消失在视野中,因为1秒运行50帧,所以运行单位是1秒运行50m,所以按照常理来分析,改为...
2020-02-27 15:41:47
213
原创 c#函数的编写与基本测试
函数的基本理解1.FixedUpdate:每秒调用固定的帧数(物理运动平滑,跟电脑性能无关)Update LateUpdate (前者先调用,后者后调用,在同一帧里调用的,调用次数是一致的,跟游戏环境有关系)2.Enable执行的时候,Update才会执行3.Disable执行的时候,Update会停止4.OnTriggerXXX OnCollisingXXX :触发器5.OnMo...
2020-02-27 15:30:36
368
原创 打地鼠游戏的制作与心得
unity的打地鼠小游戏制作1.美术资源的导入-Sprite Editor的使用。2.清楚分析打地鼠分别要实现的功能3.完成基础场景的制作4.完成打地鼠游戏学习打地鼠游戏要特别注意的地方<1>对代码的理解(对于unity的学习,最深有感触的就是直接上手unity的时候,零基础的使用C#语言,可能真的不太好理解,所以最好对一些基本的C#的知识,有一定的了解)<2>...
2020-02-20 12:45:26
1534
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人