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原创 获取组件,函数调用,协程方法

有时候我们在操作组件的时候,就是在操作游戏物体。 得到组件的方法: GetComponent:得到某个组件,根据类型去得到,假如说某个游戏组件在该物体上有多个,那么只会得到第一个。 GetComponents:同上,只不过会得到所有的组件。(一个游戏物体上是可以有多个相同组件的)。 GetComponentInChildren:包括游戏物体和它所有的孩子,只查找到一个。 GetComponen...

2020-02-27 16:04:58 261

原创 游戏物体的构造方法

游戏物体构造方法: ①Instantiate:可以实例化各种各样的东西,实例化特效,实例化各种各样的角色 ②CreatePrimitive:创建一些基本的图形 创建新的游戏物体 public GameObject prefab; void Start(){ //1.第一种创建方法 new GameObject(); //创建物体的引用名字 new GameObject(“Cube”); ...

2020-02-27 15:55:54 274

原创 函数的基本应用

函数的基本理解 1.实例控制cube的移动 public Transform cube; void Start() { } void Update() { cube.Translate(Vector3.forward); } 注:(1秒运行的是50帧)该方法让cube直接向前移动,但是cube运行很快,瞬间就会消失在视野中,因为1秒运行50帧,所以运行单位是1秒运行50m,所以按照常理来分析,改为...

2020-02-27 15:41:47 214

原创 c#函数的编写与基本测试

函数的基本理解 1.FixedUpdate:每秒调用固定的帧数(物理运动平滑,跟电脑性能无关) Update LateUpdate (前者先调用,后者后调用,在同一帧里调用的,调用次数是一致的,跟游戏环境有关系) 2.Enable执行的时候,Update才会执行 3.Disable执行的时候,Update会停止 4.OnTriggerXXX OnCollisingXXX :触发器 5.OnMo...

2020-02-27 15:30:36 368

原创 打地鼠游戏的制作与心得

unity的打地鼠小游戏制作 1.美术资源的导入-Sprite Editor的使用。 2.清楚分析打地鼠分别要实现的功能 3.完成基础场景的制作 4.完成打地鼠游戏 学习打地鼠游戏要特别注意的地方 <1>对代码的理解(对于unity的学习,最深有感触的就是直接上手unity的时候,零基础的使用C#语言,可能真的不太好理解,所以最好对一些基本的C#的知识,有一定的了解) <2&gt...

2020-02-20 12:45:26 1548

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