Java图形用户接口

JFrame

       JFrame是个代表屏幕上window的对象。可以把button、checkbox、text字段等接口放在window上面。标准的menu也可以加到上面。

import javax.swing.*;
public class SimpleGui1 {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame(); //创建frame
        JButton button = new JButton("click me");  //创建button

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //这一行程序会在window关闭时结束程序

        frame.getContentPane().add(button);

        frame.setSize(300, 300); //设定frame大小

        frame.setVisible(true);  //显示frame
    }

}

实现按钮功能

实现按钮功能:

  • 按钮要知道它的作用。
  • 按钮要在按键事件发生时调用执行功能的方法。

取得用户的事件

       在Java中,取得处理用户操作事件的过程称为even-handling。Java中有许多不同的事件类型,大多数都与GUI上用户的操作有关。如果用户按下了按钮,就会产生事件。

监听

       如果想要知道按钮的事件,就要监听事件的接口。
       监听接口是介于监听和事件源间的桥梁。

       Swing的GUI组件是事件的来源。以Java的术语说,事件来源是个可以将用户操作(点击鼠标、关闭窗口等)转换成事件的对象。对Java而言,事件几乎都是以对象来表示(事件类对象)。
       事件源(例如按钮)会在用户做出相关动作时(按下按钮)产生事件对象。你的程序在大多数情况下是事件的接受方而不是创建方。也就是说,你会花较多的时间当监听者而不是事件来源。
       每个事件类型都有相对应的监听者接口,想要接收MuoseEvent的话就实现Mouse Listener这个接口。记得接口的规则:要实现接口就得声明这件事,这代表你必须把接口中所有方法都实现出来。

监听和事件源的沟通

监听

       如果类想要知道按钮的ActionEvent,就要实现ActionListener这个接口。按钮需要知道你关注的部分,因此要通过调用addActionListener(this)并传入ActionListener的引用(下面的例子里就是你自己的这个程序,所以用this)来向按钮注册。按钮会在该事件发生时调用该接口上的方法。作为一个ActionListener,编译器会确保你实现此接口的actionPerformed()。

事件源

       按钮是ActionEvent的来源,因此它必须要知道有哪些对象是需要事件通知的。此按钮有个addActionListener()方法可以提供对事件有兴趣的对象(listener)一种表达此兴趣的方法。
       当按钮的addActionListener()方法被调用是(因为某个listener的调用),它的参数会被按钮存到清单中。当用户按下按钮时,按钮会通过调用清单上的每个监听的actionPerformed()来启动事件。

取得按钮的ActionEvent

  1. 实现ActionListener这个接口。
  2. 向按钮注册(告诉它你要监听事件)。
  3. 定义事件处理方法(实现接口的方法)。

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class SimpleGui1B implements ActionListener {
    JButton button;

    public static vo
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