轻松挑战3D场景开发,ThingJS只需4步做完

ThingJS 3D代码示例全都是一种类型的编程语言,没有更底层的开发技术挑战,房屋、建筑等场景展示变得非常简单。

ThingJS如何去展示房屋?这个太简单了,首先我们要知道,ThingJS 是物联网可视化PaaS开发平台,能帮助物联网开发商轻松集成 3D 可视化界面。ThingJS 名称源于 物联网Internet of Things (IoT)中的 Thing (物),ThingJS 使用当今最热门的 JavaScript 语言进行开发。不仅可以针对单栋或多栋建筑组成的园区场景进行可视化开发,搭载丰富插件后,也可以针对地图级别场景进行开发。广泛应用于数据中心、仓储、学校、医院、安防、预案等多种领域。

也就是说,ThingJS主要是帮助物联网开发商来去开发项目的,是一个平台,而不是说thingjs去开发项目,是使用thingjs平台去开发物联网可视化项目,而thingjs在线开发中的160个官方示例可不是就干摆在那的,这些示例都是用户在开发中可能遇到的各种需求,然后被thingjs给拆卸出来,形成了一个个官方示例,所以thingjs的官方人员会说,看完这个160个官方示例,就能迅速的开发物联网可视化项目了。

这次为大家分享的是thingjs楼层地板展示的Demo,源码位于thingjs网站的在线开发示例中,该Demo处于【建筑结构-地板屋顶】,有兴趣的可以进入thingjs中查看该示例:https://www.thingjs.com/s/c8eb6656283e1e8aa19b1f0c?params=105b0f77fd24654d4eebc434e9
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/* *author:XudongChen *Date:2010-03-09 *QQ:233828249 81023617(不才) *Email:xznd@163.com */ 2009-8-13 1.加载分块地图 2.添加全景标记窗体 2009-8-14 1.增加控制条 2.增加全景标记、公交车标记显示层 3.解决地图定位问题 4.增加经纬度层功能 5.未修正图标层的定位 2009-8-15 1.已修正8.14地图定位错误,还存在放大缩小时定位不准 2.存在ie内存泄漏问题 2009-8-16 1.已修正8.15 ie内存泄漏问题,chrome下可能还存在内存泄漏 2.增加图标定位功能 3.增加鼠标滚轮事件(http://yongzhi.blog.hexun.com/5057947_d.html) 4.通过jquery加载json数据文件(图标显示层数据) 2009-8-17 1.增加建筑物高亮显示(还成鼠标mouseover和mouseout事件) 2009-8-18 1.成建筑物高亮显示,有点小bug 2009-8-19 1.增加记录原始缩放比例的全局变量 2.解决建筑物高亮显示bug 2009-8-20 1.增加三维全景展示功能 2.浏览建筑详细功能 2009-8-21 1.引入jqueryAlert插件,美化弹出窗体 2009-8-23 1.增加搜索功能 2.清理建筑信息显示页和公交信息页多余数据 2009-10-22 1.增加小沙盘拖动类(鹰眼视图) BirdEye.js 成小沙盘到地图的同,同方法:检测mouseup事件触发->修改url->request->计算坐标->同行为 2.增加小沙盘样式表BirdEye.css 地图图片路径birdeyemap 3.成window.parent地图->小沙盘的同 问题:小沙盘->window.parent地图存在bug,可以尝试开启 2009-10-23 1.在小沙盘中增加浮动绿色框 2009-11-6 1.实现“鹰眼地图”不移动,一幅可以看到见全景, 当主场景移动时,“鹰眼地图”只有小框在移动。 同时“小框” 主场景也在移动。 2009-12-17 1.测距功能事件配置 2009-12-21 1.成测距功能 2009-12-22 1.配置搜索功能,后台改用s2sh框架 2.成hessian+spring+hibernate整合,提供建筑信息和公司信息hessian查找服务 2009-12-23 1.配置hessian服务端缓存 2.配置hessian日志记录,输出到文件/log/wzucxd/html 3.成建筑信息显示页,配置2级缓存 4.配置oscache 5.配置新闻信息模块 2010-1-13 1.成chrome和ff下的搜索功能 2.搜索功能支持ie6.0+ //设置Theodolite$setPoint var cpointtmp = new CPoint(this.holder.offsetLeft + evt.clientX - this.mvl.offsetLeft, this.mvl.offsetTop + evt.clientY - this.mvl.offsetTop); Theodolite$setPoint(cpointtmp);

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