虚幻引擎(Unreal Engine简称UE),像《堡垒之夜》、《绝地求生》、《战争机器》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》这些3A大作都是用虚幻引擎开发的。今天我们就来聊聊虚幻引擎那些事儿。
说起虚幻引擎,就不得不提到一个人:蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)—虚幻引擎之父,据说他是《头号玩家》中的“绿洲”创始人哈利迪的原型。
斯威尼从小不擅长社交,就喜欢自己捣鼓事情,尤其是打游戏。他14岁迷上了一个游戏,通关之后等续作没等到,一气之下就自己开发了续作。
1992年 诗史的开始
从马里兰大学毕业后,斯威尼放弃了去微软或IBM这些大公司的机会,开办了自己的Potomac工作室,主要做一些计算机咨询方面的业务,平时也开发些小游戏。后来发现做咨询业务没钱赚,但闲暇时做的小游戏《ZZT》竟然卖的很火。于是斯威尼就开始纠结,要不干脆改行做游戏?
传说中的《ZZT》,头号玩家最后一关的解谜游戏就是致敬ZZT
在1992年的年末一次朋友聚会上,斯威尼结识了马克·瑞恩(Mark Rein)。瑞恩是一个神奇的人,毕业时被ID Software的《指挥官基恩》游戏吸引,毛遂自荐去找卡马克获得一个