intel2011多线程编程大赛之一Game Of Life 最优寻址单线程

2011/05/13

Game Of Life 实现最优寻址之一单线程

 

MazeOfLife类,实现细胞规则的check,和网格的重新分布,算法的寻址。重点类。

MazeQueue类是容器类,这里的所以节点内容都存放在此类属性LinkedList(是个好东西)类容器中。

Node类节点类,包括point,当前point对应的网格数组分布,前节点preNode。

Point类是坐标点类,(0,0)开始,(0,1)是数组的第0行,第一列。

DebugLog类是打印类,用于结果输出和Debug输出用。

重点类使用了计时器。测试时间。System.currentTimeMillis();

 

MazeOfLife.class

 

 

MazeQueue.class

 

 

Node.class

 

 

Point.class

 

DebugLog.class

 

如果所有路径都寻址的话,最终在寻址到12895条路径,java的new 的对象太多。heap空间不足。

解决方案路径12895--size859715: 344825015317260242205


Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
    at intel.life.MazeOfLife.ruleScanCheck(MazeOfLife.java:357)
    at intel.life.MazeOfLife.doSearch(MazeOfLife.java:183)
    at intel.life.MazeOfLife.main(MazeOfLife.java:66)

内存资源不足了。

下面开始实现多线程的寻址。

期待......

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Java 中,可以将单线程的 Socket 编程转换为多线程编程。这样可以实现多个客户端同时连接服务器并进行并发处理。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用多线程处理 Socket 连接: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class MultiThreadedServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接..."); while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端连接成功,IP:" + clientSocket.getInetAddress()); Thread clientThread = new ClientThread(clientSocket); clientThread.start(); } } static class ClientThread extends Thread { private Socket clientSocket; public ClientThread(Socket socket) { this.clientSocket = socket; } public void run() { try { BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); // 读取客户端发送的数据 String message = in.readLine(); System.out.println("接收到客户端消息:" + message); // 向客户端发送响应数据 out.println("已收到消息:" + message); // 关闭连接 clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 在上述代码中,主线程通过 `ServerSocket` 监听指定端口,并在有客户端连接时创建一个新的线程 `ClientThread` 进行处理。`ClientThread` 类继承自 `Thread` 类,重写 `run` 方法,在其中进行与客户端的通信。 通过这种方式,每个客户端连接都会在独立的线程中进行处理,从而实现了多线程的 Socket 编程。这样可以充分利用系统资源,并提高服务器的并发处理能力。

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