QPainter的使用

1、QPainter简介

Qt的绘图系统允许使用相同的API在屏幕和其他打印设备上进行绘制,整个绘图系统基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine三个类
QPainter用来执行绘制操作,QPaintDevice是一个抽象的二维空间,这个抽象的二维空间允许QPainter在上面进行绘制,也就是QPainter的工作空间。QPaintEngine为QPainter提供了在不同设备上进行绘制的接口
QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的,除非你需要自定义一个设备,否则你不需要关心QPaintEngine这个类,我们可以把QPainter理解为一个画笔,QPaintDevice理解为使用画笔进行绘制的地方,比如纸张、屏幕等。而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔进行绘制,为了统一使用一种画笔,那么就需要QPaintEngine这个类,这个类让不同的纸张、屏幕都使用同一种画笔,如下给出这三个类的层次结构图:
在这里插入图片描述

上面的示意图告诉我们,QtWidget的绘图系统是使用QPainter在QPaintDevice上面进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯

2、绘图事件

QPainter只能使用paintEvent(QPaintEvent *ev)这个绘图事件在Qt窗口上绘图,绘图事件会在窗口刷新时触发,如窗口最大化、窗口最小化、拖动窗口边缘等,如下是重写父类的绘图事件,实现在窗口上绘制:
在这里插入图片描述
当窗体程序需要升级或者重绘时,调用绘图事件的虚函数,使用update()或者repaint()方法。

绘图工具的用法,如下是简单的步骤:

  • 构造一个绘图工具。
  • 设置画笔或者画刷等。
  • 绘制图像或者文字或者图形等等。
  • 销毁绘图工具(Qt自动销毁)。

3、绘图操作

3.1、绘制文本

如下是绘制文本的代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    //构造画家对象
    QPainter painter(this);
    //保存当前画家状态
    painter.save();
    //设置画笔颜色
    painter.setPen(QPen(QColor(Qt::green)));
    //设置字体
    QFont font;
    font.setFamily("Microsoft Yahei");
    font.setPixelSize(50);
    painter.setFont(font);
    //绘制文本
    painter.drawText(this->rect(),Qt::AlignCenter,"Naruto");
    //恢复上面保存的状态
    painter.restore();
}

测试代码的结果如下:
在这里插入图片描述

3.2、绘制直线

如下是绘制直线的测试代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    //构造画家对象
    QPainter painter(this);
    //保存当前画家状态
    painter.save();
    //设置画笔颜色
    painter.setPen(QPen(QColor(Qt::green)));
    //设置抗锯齿
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    //绘制直线
    painter.drawLine(QPointF(0,0),QPointF(200,200));
    //恢复上面保存的状态
    painter.restore();
}

测试代码的结果:
在这里插入图片描述

3.3、绘制矩形

如下是绘制矩形的测试代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    //构造画家对象
    QPainter painter(this);
    //保存当前画家状态
    painter.save();
    //设置画笔颜色
    painter.setPen(QPen(QColor(Qt::green)));
    //设置抗锯齿
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    //设置画刷
    painter.setBrush(QBrush(QColor(Qt::red)));
    //绘制矩形
    painter.drawRect(QRect(200,200,200,200));
    //恢复上面保存的状态
    painter.restore();
}

测试代码的结果:
在这里插入图片描述

3.4、绘制弧线

如下是绘制弧线的测试代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    //构造画家对象
    QPainter painter(this);
    //保存当前画家状态
    painter.save();
    //设置画笔颜色
    painter.setPen(QPen(QColor(Qt::green)));
    //设置抗锯齿
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    //起始角度
    int startAngle=30*16;
    //跨越角度
    int spanAngle=120*16;
    //绘制弧线
    painter.drawArc(QRectF(30.0,50.0,80.0,70.0),startAngle,spanAngle);
    //恢复上面保存的状态
    painter.restore();
}

如下是测试代码的结果:
在这里插入图片描述

3.5、绘制椭圆

如下是绘制椭圆的测试代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    //构造画家对象
    QPainter painter(this);
    //保存当前画家状态
    painter.save();
    //设置画笔颜色
    painter.setPen(QPen(QColor(Qt::green)));
    //设置抗锯齿
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    //绘制椭圆
    painter.drawEllipse(QPoint(200,120),60,80);
    //恢复上面保存的状态
    painter.restore();
}

如下是测试代码的结果:
在这里插入图片描述

3.6、绘制多边形

如下是绘制多边形的测试代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    //构造画家对象
    QPainter painter(this);
    //保存当前画家状态
    painter.save();
    //设置画笔颜色
    painter.setPen(QPen(QColor(Qt::green)));
    //设置抗锯齿
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    //多边形的顶点坐标
    static const QPoint pts[4]={
        QPoint(50,50),QPoint(120,50),QPoint(180,200),
        QPoint(50,200)
    };
    //绘制多边形
    painter.drawPolygon(pts,4);
    //恢复上面保存的状态
    painter.restore();
}

测试代码的结果:
在这里插入图片描述

3.7、绘制图像

如下是绘制图像的测试代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    //构造画家对象
    QPainter painter(this);
    //保存当前画家状态
    painter.save();
    //设置画笔颜色
    painter.setPen(QPen(QColor(Qt::green)));
    //设置抗锯齿
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    //设置字体
    QFont font;
    font.setFamily("Microsoft Yahei");
    font.setPixelSize(55);
    painter.setFont(font);
    //绘制图片
    painter.drawPixmap(QRect(0,0,this->width(),this->height()),QPixmap(":/images/ny.png"));
    //绘制文本
    painter.drawText(QRect(200,200,200,200),Qt::AlignCenter,"Naruto");
    //恢复上面保存的状态
    painter.restore();
}

测试代码的结果:
在这里插入图片描述

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