反隔行原理简介

摄像机按图像扫描方式可分为隔行扫描像机和逐行扫描像机,常用的是隔行扫描像机。隔行扫描像机拍摄的每帧图像分为顶场和底场,图像中的奇数行为顶场,图像中的偶数行为底场。隔行扫描摄像机在拍摄图像时先拍摄顶场然后拍摄底场,当摄像机以每秒25帧的速率拍摄图像时,顶场和底场之间的拍摄时间差为20毫秒,这20毫秒的时间差使运动物体在顶场和底场中有了位置差异。监视器等隔行显示设备是按场播放图像,因此不会有问题,但电脑等逐行显示设备是按帧显示图像的,此时图像中的运动物体会有锯齿效果产生,如图一所示。总之,这类现象是由于使用逐行显示设备显示隔行拍摄图像造成的。

     为了使隔行扫描的图像能够在逐行显示的设备上正常播放,必须先对图像进行处理,也就是反隔行处理。反隔行算法有很多种,根据算法的复杂度可以分为三类,第一类算法不带运动检测功能,主要是利用一些插值或者中值滤波的方式实现,这类算法现在主要被一些低端的显卡或者图像卡采用,例如可以利用顶场和底场之间的均值来生成一帧图像,其处理效果见图二,该算法在运动区域会形成模糊。总之这类算法都有一些缺陷例如运动区域模糊,或者降低图像分辨率等等。 第二类算法统称为运动自适应算法,这类算法根据前后帧图像差值估算图像中的运动区域,并针对静止区域和运动区域采用不同的算子进行处理,例如在静止区域直接用顶场和底场合成图像,在运动区域只用一场插值生成图像,处理效果见图三,这类算法有较好的处理效果,现在是高端显卡所采用的主流算法。第三类算法统称为运动补偿算法,该类算法根据前后帧图像估算运动区域的位移矢量,并将运动物体在底场中的图像拉回t时间以前的位置。这类算法具有最好的处理效果,但是这类算法非常复杂,一般只有顶级的图像卡才使用这类算法。

 

转自http://hi.baidu.com/alexkih/blog/item/b1425dad6fdec60b4b36d68f.html/cmtid/d88e60d7eaa147d7a044df20

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