三、队列:优先队列+循环队列(击鼓传花算法)

队列:

队列是遵循FIFO(First In First Out,先进先出,也称为先来先服务)原则的一组有序的项。队列在尾部添加新元素,并从顶部移除元素。最新添加的元素必须排在队列的末尾。

在现实中,最常见的队列的例子就是排队

我们需要创建自己的类来表示一个队列:

function Queue() {
	/*
	 * enqueue(element):向队列尾部添加一个(或多个)新的项。
	 * dequeue():移除队列的第一(即排在队列最前面的)项,并返回被移除的元素。
	 * front():返回队列中第一个元素——最先被添加,也将是最先被移除的元素。队列不做任何变动。
	 * isEmpty():如果队列中不包含任何元素,返回true,否则返回false。
	 * size():返回队列包含的元素个数,与数组的length属性类似。
	 * clear(): 清空队列。
	 * print(): 以字符串形式打印当前队列。
	 */
	var items = [];
	this.enqueue = function (element) {
		items.push(element);
	};
	this.dequeue = function () {
		return items.shift();
	};
	this.front = functin(){
		return  item[0];
	}
	this.isEmpty = function(){
		return items.length === 0;
	};
	this.size = function () {
		return items.length;
	};
	this.clear = function () {
		items = [];
	};
	this.print = function(){
		console.log(items.toString());
	}
}

实例化队列:const queue = new Queue();
向队列中依次添加三个元素:
1、queue.enqueue('John');
2、queue.enqueue('Jack');
3、queue.enqueue('camila');

下图展示的是入列操作,以及队列当前的状态:
在这里插入图片描述
出列两个元素(执行两次dequeue方法)。
1、queue.dequeue();
2、queue.dequeue();
下图展示了dequeue方法的执行过程:
在这里插入图片描述


优先队列:

实现一个优先队列,有两种选项:

1、设置优先级,然后在正确的位置添加元素。
2、用入列操作添加元素,然后按照优先级移除它们。

优先队列分为:
1、最小优先队列:优先级:1>2>3>…
2、最大优先队列;优先级:…>3>2>1

在下面的示例中是一个 “最小优先队列” ,我们声明一个优先队列的类,在正确的位置添加元素,因此可以对它们使用默认的出列操作:

/*
 * element: 排队的人
 * priority: 优先级
 */
function PriorityQueue() {
	var items = [];
	function QueueElement(element, priority) {
		this.element = element;
		this.priority = priority;
	}
	this.isEmpty = function () {
		return items.length === 0;
	};
	this.print = function () {
		console.log(items);
	};
	this.enqueue = function (element, priority) {
		var queueElement = new QueueElement(element, priority);
		if (this.isEmpty()) {
			items.push(queueElement);
		} else {
			var added = false;
			for (var i = 0; i < items.length; i++) {
				if (queueElement.priority < items[i].priority) {
					items.splice(i, 0, queueElement);
					added = true;
					break;
				}
			}
			if (!added) {
				items.push(queueElement);
			}
		}
	}
}

默认的Queue类和PriorityQueue类实现上的区别是,要向PriorityQueue添加元素,需要创建一个特殊的元素QueueElement。这个元素包含了要添加到队列的元素(它可以是任意类型)及其在队列中的优先级
如果队列为空,可以直接将元素入列。否则,就需要比较该元素与其他元素的优先级。当找到一个比要添加的元素的priority值更大(优先级更低)的项时,就把新元素插入到它之前(根据这个逻辑,对于其他优先级相同,但是先添加到队列的元素,我们同样遵循先进先出的原则)。要做到这一点,我们可以用JavaScript的array类的 splice 方法。一旦找到priority值更大的元素,就插入新元素并终止队列循环。这样,队列也就根据优先级排序了。
如果要添加元素的priority值大于任何已有的元素,把它添加到队列的末尾就行了。

执行以下操作:
1、var priorityQueue = new PriorityQueue();
2、priorityQueue.enqueue('John', 2);
3、priorityQueue.enqueue('Jack', 1);
4、priorityQueue.enqueue('Camila', 1);
5、priorityQueue.print();
入列方式如下图所示:

在这里插入图片描述
打印结果(items)如下图所示:
在这里插入图片描述


循环队列:

循环队列的一个例子就是击鼓传花游戏(HotPotato)。在这个游戏中,孩子们围成一个圆圈,把花尽快地传递给旁边的人。某一时刻传花停止,这个时候花在谁手里,谁就退出圆圈结束游戏。重复这个过程,直到只剩一个孩子(胜者)。

/*
 * nameList: 玩游戏的人
 * num: 传递次数
 * eliminated: 被淘汰的人
 */
function hotPotato(nameList, num) {
	var queue = new Queue();
	for (var i = 0; i < nameList.length; i++) {
		queue.enqueue(nameList[i]);
	}
	var eliminated = '';
	while (queue.size() > 1) {
		for (var i = 0; i < num; i++) {
			queue.enqueue(queue.dequeue());
		}
		eliminated = queue.dequeue();
		console.log(eliminated + '在击鼓传花游戏中被淘汰。');
	}
	return queue.dequeue();
}
var names = ['John', 'Jack', 'Camila', 'Ingrid', 'Carl'];
var winner = hotPotato(names, 7);
console.log('胜利者:' + winner); 
/*
 * 以上代码输出
 * Camila在击鼓传花游戏中被淘汰。
 * Jack在击鼓传花游戏中被淘汰。
 * Carl在击鼓传花游戏中被淘汰。
 * Ingrid在击鼓传花游戏中被淘汰。
 * 胜利者:John
 */

实现一个模拟的击鼓传花游戏,要用到开头实现的Queue类。我们会得到一份名单,把里面的名字全都加入队列。给定一个数字,然后迭代队列。从队列开头移除一项,再将其添加到队列末尾,模拟击鼓传花(如果你把花传给了旁边的人,你被淘汰的威胁立刻就解除了)。一旦传递次数达到给定的数字,拿着花的那个人就被淘汰了。最后只剩下一个人的时候,这个人就是胜者。

下图是输出过程:
在这里插入图片描述

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循环链表是一种特殊的链表结构,它与普通链表的区别在于,循环链表的尾节点指向头节点,形成一个闭环。这样一来,可以通过任意节点开始遍历整个链表。 击鼓传花是一个经典的游戏,它可以用循环链表来实现。游戏规则是:一群人围成一个圈,开始时有一个花束(比如一只球)被传递给其中一个人,然后大家按照一定的规则将花束传递下去,当规定的次数到达时,持有花束的人就会被淘汰出局,直到最后只剩下一个人。 以下是使用Python实现循环链表击鼓传花的示例代码: ```python class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None class CircularLinkedList: def __init__(self): self.head = None def add_node(self, data): new_node = Node(data) if not self.head: self.head = new_node self.head.next = self.head else: temp = self.head while temp.next != self.head: temp = temp.next temp.next = new_node new_node.next = self.head def remove_node(self, num): if not self.head: return None elif self.head.next == self.head: removed_data = self.head.data self.head = None return removed_data else: temp = self.head while temp.next != self.head: temp = temp.next for _ in range(num - 1): temp = temp.next removed_node = temp.next temp.next = temp.next.next return removed_node.data def play_game(self, num_players, num_passes): for i in range(1, num_players + 1): self.add_node(i) current_player = self.head while self.head.next != self.head: for _ in range(num_passes - 1): current_player = current_player.next removed_player = self.remove_node(num_passes) print(f"Player {removed_player} is out!") current_player = current_player.next winner = self.head.data print(f"The winner is Player {winner}!") # 示例用法 players = 10 # 玩家数量 passes = 3 # 传递次数 game = CircularLinkedList() game.play_game(players, passes) ``` 这段代码中,我们定义了一个`Node`类来表示链表的节点,然后定义了`CircularLinkedList`类来实现循环链表的操作。其中,`add_node`方法用于向链表中添加节点,`remove_node`方法用于移除指定位置的节点,`play_game`方法用于实现击鼓传花游戏的逻辑。 在示例中,我们创建了一个包含10个玩家的循环链表,并设置传递次数为3。最后,通过调用`play_game`方法开始游戏,并输出最后的胜利者。

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