Unity3D 冯高光与布林冯高光经验模型详解

本文详细介绍了Unity3D中冯高光与布林冯高光经验模型的原理、实现方法,包括环境光、漫反射光和镜面光的计算,以及如何通过自定义Shader实现这些效果。

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前言

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,使得开发游戏变得更加简单和高效。在Unity3D中,冯高光与布林冯高光经验模型是一种常用的光照模型,用来模拟光线在表面上的反射和折射效果。本文将详细介绍Unity3D中冯高光与布林冯高光经验模型的原理和实现方法,并给出相应的代码示例。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

冯高光模型(Phong Lighting Model)是一种基于光照强度的经验模型,用来模拟光线在表面上的反射效果。它包括三个部分:环境光、漫反射光和镜面光。环境光是指在整个场景中均匀分布的光照,漫反射光是指光线与表面法线的夹角越小,光照越强,镜面光是指光线与视线的夹角越小,反射光越强。通过计算这三种光照的叠加效果,可以得到表面的最终光照强度。

布林冯高光经验模型(Blinn-Phong Lighting Model)是对冯高光模型的改进,它使用了布林光照模型来替代冯氏光照模型中的镜面反射部分。布林光照模型是一种更加准确和高效的模型,它使用了半角向量来代替视线向量,从

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