Unity3D URP 内置CSM分帧详解

技术详解

Unity3D的Universal Render Pipeline (URP) 提供了强大的渲染功能,其中内置的Cascaded Shadow Maps (CSM) 是一种用于大场景阴影渲染的高效技术。CSM通过将视锥体从近到远划分为多个层级,并为每个层级生成一张相同分辨率的深度图(ShadowMap),从而在不同区域下得到精度不同的阴影。然而,随着层级的增加,绘制ShadowMap的性能开销也会显著增加。为了优化这一性能问题,URP支持CSM的分帧优化技术。

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分帧优化思路

分帧优化技术的基本思路是,对于远处的ShadowMap,不必每帧都进行更新,而是可以每N帧才绘制一次。这样可以显著减少GPU的负载,提高渲染效率。具体实现时,可以根据层级的远近设置不同的更新频率,例如第0级(最近)每帧都更新,第1级隔1帧更新,第2级隔3帧更新,第3级隔7帧更新等。

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