[b]继承与接口的问题:[/b]
[color=red]不要随便把method都塞进父类[/color]
我要新加一个鸭子会飞fly()的method,于是我就把它塞进鸭子的父类Duck,结果会造成fly()不适用于某些子类,不但有奇怪的语义,还可能会导致奇怪的问题。
[color=red]不要让你的接口实现出现无聊的重复代码[/color]
把特殊的method做成接口如Flyable和Quackable,delay到子类中来实现,看似不错,但子类一多,则会导至大量的代码重复。
[color=red]解决[/color]
不是让每个鸭子直接实现Flyable和Quackable,而是弄两个FlyBehavior和QuackBehavior来实现接口,行为类?
[b]原则:[/b]
1。找出应用中需要变动的代码,把它们独立出来,不要和那些不需要变动的代码混在一起
2。针对接口编程,而不是针对实现编程
[b]心得:[/b]
如果应用中有一堆相同类别的类,那么,请想一下,如果要再增加一个相似的类的时候,怎样可以令现有代码改动最小。(似乎比较适合第二章)
[color=red]不要随便把method都塞进父类[/color]
我要新加一个鸭子会飞fly()的method,于是我就把它塞进鸭子的父类Duck,结果会造成fly()不适用于某些子类,不但有奇怪的语义,还可能会导致奇怪的问题。
[color=red]不要让你的接口实现出现无聊的重复代码[/color]
把特殊的method做成接口如Flyable和Quackable,delay到子类中来实现,看似不错,但子类一多,则会导至大量的代码重复。
[color=red]解决[/color]
不是让每个鸭子直接实现Flyable和Quackable,而是弄两个FlyBehavior和QuackBehavior来实现接口,行为类?
[b]原则:[/b]
1。找出应用中需要变动的代码,把它们独立出来,不要和那些不需要变动的代码混在一起
2。针对接口编程,而不是针对实现编程
[b]心得:[/b]
如果应用中有一堆相同类别的类,那么,请想一下,如果要再增加一个相似的类的时候,怎样可以令现有代码改动最小。(似乎比较适合第二章)