[b]观察者模式定义[/b]
[color=red]定义了对象之间的一对多依赖,当一的一方改变状态时,它所有的依赖者会收到通知并自动更新[/color]
[b]这种依赖的好处(一个主题,多个观察者)[/b]
主题是真正拥有数据的实体,观察者是主题的依赖者,在数据变化更新时,比起让许多对象共同控制同一份数据来,可以得到更干净的OO设计
[b]观察者与主题(被观察者)之间的交互方法[/b]
1。Push,由主题(被观察者)一次性把所有数据发给观察者
2。Pull,由observer调用observable的某些getter来获取数据
[b]Java Observable的尴尬[/b]
它是一个类,而不是接口,当你需要从另一个类继承的时候,会产生冲突,毕竟JAVA不支持多继承
[color=red]定义了对象之间的一对多依赖,当一的一方改变状态时,它所有的依赖者会收到通知并自动更新[/color]
[b]这种依赖的好处(一个主题,多个观察者)[/b]
主题是真正拥有数据的实体,观察者是主题的依赖者,在数据变化更新时,比起让许多对象共同控制同一份数据来,可以得到更干净的OO设计
[b]观察者与主题(被观察者)之间的交互方法[/b]
1。Push,由主题(被观察者)一次性把所有数据发给观察者
2。Pull,由observer调用observable的某些getter来获取数据
[b]Java Observable的尴尬[/b]
它是一个类,而不是接口,当你需要从另一个类继承的时候,会产生冲突,毕竟JAVA不支持多继承