闭包与继承


#闭包
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。在JS中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解为”定义在一个函数内部的函数”。
例如:

function fn() {
     var b = 1;
     //闭包
     function box() {
          //
          console.log(b);
     }
     //返回一个函数,这个函数就是一个闭包
     return box;
}
//res 就是 box 函数
var res = fn();
//2秒以后调用res函数,还是能打印b的值,闭包能让局部变量常驻内存
setTimeout(function() {
     res();
}, 2000);

闭包的特点:


	1:可以读取函数内部的变量。变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量。JS语言的特殊之处,就在于函数
内部可以直接读取全局变量。另一方面,函数外部自然无法读取函数内的局部变量。
	2:让这些变量的值始终保存在内存中。

闭包的应用场景:

       1:函数作为返回值。经典代码如下:
          2:函数作为参数被传递,即回调函数。
function box() {
     var n = 1; //
     function cox() {
          n++;
          return n;
     }
     return cox;
}
//res 就是一个闭包 ,n像是一个全局变量
var res = box();
console.log(res()); //2
console.log(res()); //3
继承
    继承的方法有多种,ES5和ES6都有不同的继承方法。ES5继承有构造函数继承、call/apply方法和继承、prototype
原型和原型链继承以及混合继承;ES6继承为class函数。
构造函数继承
       本质是在子类中,调用父类构造函数,从而让子类拥有父类的属性和方法。示例代码如下:
	<script type="text/javascript">
			//继承第一种方式
			function Parent(username){
				this.username = username;
				this.hello = function(){
					alert(this.username);
				}
			}
			function Child(username,password){
				//通过以下3行实现将Parent的属性和方法追加到Child中,从而实现继承
				//第一步:this.method是作为一个临时的属性,并且指向Parent所指向的对象,
				//第二步:执行this.method方法,即执行Parent所指向的对象函数
				//第三步:销毁this.method属性,即此时Child就已经拥有了Parent的所有属性和方法
				this.method = Parent;
				this.method(username);//最关键的一行
				delete this.method;
				
				this.password = password;
				this.world = function(){
					alert(this.password);
				}
			}
			var parent = new Parent("zhangsan");
			var child = new Child("lisi","123456");
			parent.hello();
			child.hello();
			child.world();
	</script>

call/apply方法和继承
     all和apply都是为了改变某个函数运行时的context即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数内部this
的指向。二者作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。注意:调用函数的call或者apply方法相当于是调用函数。
	fn.call(obj, arg1, arg2 [, argN]);
	call方法是Function类中的方法
	       call方法的第一个参数的值赋值给类(即方法)中出现的this;
       		call方法的第二个参数开始依次赋值给类(即方法)所接受的参数。
 fn.apply(obj, [arg1, arg2,…, argN]);
 apply以数组的形式传参,call是以列表的形式。
 apply方法接受2个参数,
    A、第一个参数与call方法的第一个参数一样,即赋值给类(即方法)中出现的this;
    B、第二个参数为数组类型,这个数组中的每个元素依次赋值给类(即方法)所接受的参数。
继承直接放代码:
<script type="text/javascript">
		//实现继承
		function Parent(username){
			this.username = username;
			this.hello = function(){
				alert(this.username);
			}
		}
		function Child(username,password){
			//Parent.call(this,username);
			Parent.apply(this,[username]);
			
			this.password = password;
			this.world = function(){
				alert(this.password);
			}
		}
		var parent = new Parent("zhangsan");
		var child = new Child("lisi","123456");
		parent.hello();
		child.hello();
		child.world();
		
		
		//实现继承
		
	</script>

prototype原型及原型链继承
    每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性会在生成实例的时候,成为实例对象的原型对象。
    JS的每个对象都继承另一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象。一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象
 的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。null也可以充当原型,区别在于它没有自己的原型
 对象。
     JS 继承机制的设计就是,原型的所有属性和方法,都能被子对象共享。
   	原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从
原型对象衍生出来的子对象。
    对象的属性和方法,有可能定义在自身,也有可能定义在它的原型对象。由于原型本身也是对象,又有自己的原型,所
以形成了一条原型链。比如,a对象是b对象的原型,b对象是c对象的原型,以此类推。
    如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性。那
么,Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答是有的,就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有自己
的原型。
    “原型链”的作用是,读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去
 找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。
将一个构造函数的原型指向另一个构造函数的实例对象来实现继承。代码如下:
<script type="text/javascript">
	function Box(){   //Box构造
			this.name = 'Lee';
		}
		function Desk(){   //Desk构造
			this.age = 100;
		}
		Desk.prototype = new Box();  //Desk继承了Box,通过原型,形成链条
		var desk = new Desk();
		alert(desk.age);
		alert(desk.name);   //得到被继承的属性
</script>

混合继承
      结合使用原型链与构造函数继承 。
<script type="text/javascript">
		function Box(age){
			this.name = 'Lee'
			this.age = age;
		}
		
		Box.prototype.run = function(){
			return this.name + this.age;
		};
		
		function Desk(age){
			Box.call(this,age); //构造函数继承了name和age属性
		}
		
		Desk.prototype = new Box();//原型链继承 run方法
		
		var desk = new Desk(100);
		alert(desk.run());
</script>

class继承
      Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链(在后面章节会讲解)实现继承,要清晰
和方便很多
	class Point {}
	class ColorPoint extends Point {}
     上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有
部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
         class ColorPoint extends Point {
	 constructor(x, y, color) {
 	 super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
 	this.color = color;
	 }

  	toString() {
  	  return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
	}
}

   上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,

用来新建父类的this对象。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须
先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
		constructor() {
		}
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
	上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。需要注
意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为
子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    this.color = color; // ReferenceError
    super(x, y);
    this.color = color; // 正确
  }
}

上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

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