【C/C++】详解 类和对象的概念、基本用法

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c语言内容💖:

专栏:c语言之路重点知识整合

【c语言】全部知识点总结


一、类和对象的概念

【C语言和C++的区别】中提到过:

C++ 是一门面向对象编程的语言,把问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为,更注重的是程序的整体设计

专注于对象与对象之间的交互(而不是数据和方法、方法与方法),建立对象的目的不是为了完成个步骤,而是为了描述某个对象在解决整个问题步骤中的属性和行为。

涉及到的属性和方法都被封装到一起包含在其内部。

在C语言中,程序一般是由数据和算法组成,数据和算法彼此独立,关联性不强;

而在C++中将相互关联数据算法封装起来,形成结构体,无论还是结构体都是一个抽象的概念

只有定义类的变量时,数据才会真实存在,这个变量我们称之为对象

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(class): 完成某一功能的数据和算法的集合,是一个抽象的概念

对象:类的一个实例,具体的概念,是真正存在于内存中的。

举例:房产售楼处的沙盘就是将各种设施集合在一起,代表抽象的概念——

其中的每个设施就是类的一个实例——对象

在这里插入图片描述

世界上的每个事物都可以是一个独立的对象,其都有自己的属性和行为,对象与对象之间通过方法来交互


面向对象编程的分析问题步骤:

  • 分析问题中参与其中的有哪些实体
  • 这些实体应该有什么属性和方法
  • 我们如何通过调用这些实体的属性和方法去解决问题

现实世界中,任何一个操作或者是业务逻辑的实现都需要一个实体来完成,实体就是动作的支配者,没有实体,就没有动作发生。

二、定义和使用类

定义类的关键字class类名一般以大写的C开头,成员属性一般以m开头

定义一个类的基本格式:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class CTest				//类名以大写的C开头
{
	string m_strName;	//成员属性以m开头
	void SetName()		//成员方法
	{
		m_strName = "TianXi Studio";
	}
	void show()
	{
		cout << m_steName << endl;
	}
	//...
};
int main()
{
	//...
	return 0;
}

定义了Test类后,如何使用这个类?

与结构体的用法相似,在主函数中,使用类定义一个变量,然后使用.操作符进行使用类内成员

int main()
{
	CTest peo;
	peo.m_strName = "天喜";
	peo.show();
	//...
	return 0;
}

但是编译器报错为:

在这里插入图片描述

这是因为类成员访问修饰符的问题,下面介绍类成员访问修饰符:

三、类成员访问修饰符

类成员访问修饰符: 描述了类成员的访问控制,即所能使用的一个范围

  • 共有的public:没有访问限制,其他类可以访问公有成员变量和方法。
  • 保护的protected:只能在当前类和继承该类的子类中访问,受保护成员变量和方法对于其他类不可见。
  • 私有的private (默认):只能在当前类中访问,其他类无法直接访问。

如果不对类成员变量或函数进行访问修饰,默认就是私有的private,只能在当前类中访问,因此在主函数中不可以进行访问,所以会报错为类成员不可访问

只需要对类成员进行修饰:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class CTest				//类名以大写的C开头
{
public:
	string m_strName;	//成员属性以m开头
	void SetName()		//成员方法
	{
		m_strName = "TianXi Studio";
	}
	void show()
	{
		cout << m_strName << endl;
	}
	//...
};
int main()
{
	CTest peo;
	peo.m_strName = "天喜";
	peo.show();
	//...
	return 0;
}

在这里插入图片描述

类成员修饰符会持续到下个修饰符为止,例如:

public:公有的m_steName可以进行访问,而SetName()并没有进行修饰,也可以进行访问,是因为前面的public也修饰了他

protected:受保护的show()就不能进行访问

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对于类内的私有成员,也可以提供访问接口 (getxxx,setxxx) 来按照一定的规则进行访问

访问修饰符可以控制对类的成员的访问级别,提供了更好的封装性和安全性。

下篇介绍构造函数析构函数(✿◠‿◠)

【构造函数和析构函数】知识点


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### 回答1: C/C++是面向对象编程的语言,其中结构体和类都可以用于创建自定义类型。 结构体是在C语言中引入的,类是在C++语言中引入的。虽然它们有很多相似之处,但它们之间也有一些重要的区别。 首先,结构体只能包含成员变量,而类可以包含成员变量和成员函数。类的成员函数可以访问私有成员变量,而结构体不可以。类还支持继承和多态性,这些特性在结构体中是不可用的。 其次,类有构造函数和析构函数,它们在对象实例化时运行。构造函数用于初始化对象的成员变量,而析构函数在对象生命周期结束时清理对象。 结构体没有构造函数和析构函数。 最后,类的实例化使用关键字new,而结构体的实例化使用定义即分配(DFA)或指针。 在一些简单的情况下可以使用结构体,而在需要高级特性的情况下,应该使用类。在实际开发中,结构体通常用于表示简单的数据类型,而类则用于表示更复杂的对象。 ### 回答2: C和C++都支持结构体和类这两种构造。在C中,结构体和类都是用来表示一些相关拥有共同属性的变量的集合。但是,C的结构体和C++的类是有一些不同的区别的。 1. 成员变量访问权限 在C中,结构体中的所有成员变量都是公共元素,任何地方的代码都可以直接访问它们。而在C++中,类中的成员变量可以设置为public、private或protected。这样就能够控制访问成员变量的权限,防止其他代码直接修改类中的数据。 2. 对象的默认构造器 在C++中,创建一个类的对象,必须调用类的构造函数。而结构体在C中没有默认的构造函数,可以通过赋值的方式对其成员变量进行初始化。而在C++中,如果用户没有显式地提供构造函数,那么编译器会自动为类添加一个默认的构造函数。 3. 继承和多态特性 C中的结构体没有继承和多态特性,只能代表一个简单的数据结构。而C++的类可以实现继承和多态。通过继承,一个子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以在子类中进行扩展和修改。多态性可以实现动态绑定,提高程序的可扩展性和维护性。 综上所述,C中的结构体和C++的类有一些区别,主要在成员变量访问权限、对象的默认构造函数和继承和多态特性。结构体只是C中的一个简单的数据结构,而C++的类则是一个完整的面向对象的封装。在实际编程中需要根据具体的需求选择使用结构体还是类。 ### 回答3: C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++语言是一种同时支持面向对象和面向过程的编程语言。在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的复合数据类型,它可以包含不同数据类型的成员。而在C++语言中,类(class)也是一种用户自定义的复合数据类型,但它不仅可以包含数据成员,还可以包含成员函数。 结构体和类存在许多的区别,下面列出主要的几点: 1. 成员函数 在C语言中,结构体只能包含数据成员,而不能包含成员函数。但在C++中,类可以包含成员函数,这些函数可以访问类的数据成员和其他成员函数。在C++中,一个类的定义通常由数据成员和成员函数组成。 2. 默认的访问控制 在C结构体中,结构体中的所有成员都是默认公有的,可随意访问。而在C++中,类的数据成员默认是私有的,不能被外部代码直接访问,只有通过成员函数才能访问。这种方式被称为封装,可以保证类的私密性,避免了不合适的访问操作。 3. 继承 在C语言中,结构体不能继承其他结构体或类,而在C++中,类可以继承其他类,从而可以获得父类的成员变量和成员函数。继承为派生类提供了一种有效的方法,以增加或修改父类的功能。 4. 操作符重载 在C++中,类可以重载运算符,以便它们可以被用于用户自定义的数据类型。这种方法可以使代码更加直观,接近自然语言。 综上所述,C++中的类具有比C语言中的结构体更强大的功能。类具有封装,继承,多态等特性,可以用更加自然的方式设计,实现复杂的程序。

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