【C/C++】深拷贝与浅拷贝

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c语言内容💖:

专栏:c语言之路重点知识整合

【c语言】全部知识点总结


一、浅拷贝

浅拷贝是简单的赋值拷贝操作

浅拷贝是指在对象复制过程中,只会简单地复制对象的值,包括指针的地址,而不复制指针所指向的堆区的内容

新对象和原对象将共享同一块内存,如果其中一个对象修改了这块内存,那么另一个对象也会受到影响

#include <iostream>
using namespace std;

class Person 
{
public:
    int* data;  
    Person(int v) 
    {
        data = new int;
        *data = v;
    }
    
    //析构函数
    ~Person() 
    {
         delete data;
    }
};

int main() 
{
    Person test1(42);
    Person test2(test1);

    // 修改test1中的data
    *(test1.data) = 10;

    // 输出test2中的data,会发现也被修改了
    cout << "对象test2:  " << *(test2.data) << endl;

    return 0;
}

由于浅拷贝只复制了指针地址,所以两个对象共享同一块内存,因此修改test1.data导致了test2.data也被修改

在修改一个对象时,另一个对象也受到影响,甚至释放内存时,另一块内存就非法了

二、深拷贝

深拷贝是在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

深拷贝是指在对象复制过程中,不仅复制对象的值,还复制指针所指向的堆区的内容

这意味着新对象将有其独立的内存副本,对其中一个对象进行修改不会影响到另一个对象

拷贝构造函数中需要通过为m_height分配新内存并复制p.m_agep.m_height的值来执行深拷贝:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person 
{
public:
	int m_age;
	int* m_height;
	//无参(默认)构造函数
	Person() 
	{
		cout << "调用无参构造函数Person()" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age, int height) 
	{

		cout << "调用有参构造函数Person(int age, int height) " << endl;
		m_age = age;
		m_height = new int(height);

	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) 
	{
		cout << "调用拷贝构造函数Person(const Person& p)" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);

	}
	//析构函数
	~Person() 
	{
		cout << "调用析构函数" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
	
void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << "    身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << "    身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() 
{

	test01();

	return 0;
}
};

总结

在C++中,默认的拷贝构造函数和赋值操作符执行的是浅拷贝。当类中包含指针成员时,会出现问题

为了避免浅拷贝带来的问题,可以自定义拷贝构造函数和赋值操作符,以执行深拷贝

深拷贝通过为新对象动态分配内存,并复制指针所指向的内容,从而确保每个对象具有独立的内存块
在修改一个对象时不会影响其他对象

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题


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