1.该项目主要实现了扫雷的基本游戏功能,以及能够自主设计行数、列数、以及雷数
设计思路如下:一个物体状态为 所处位置、是否被标记、是否被打开、是否是雷,以及如果不是雷,被打开后会显示什么数字能够概括其全部内容,设计一个类来表示该物体
将该类用无参构造和有参构造初始化
2.物体被设计好后,我设计了一个容器用来装雷的坐标,以及一个二维容器来装所有的物体,并设计了一些菜单栏功能。
3.下一步,也是最重要的一步,函数的实现。
new_game函数 ,即开始一局新游戏,对游戏失败变量进行初始化,根据每回合提供的行数,列数,雷数,重新设置界面的大小,对物体进行初始化,以及上一次游戏空间的清理