用Qt实现扫雷

本文介绍了使用Qt框架实现扫雷游戏的过程,包括myItem图元类、myScene场景类的实现,以及核心的findBlock()函数。文章还讨论了界面细节,如设置场景与视图大小、去除滚动框、主窗口布局等,帮助读者理解Qt游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

github源代码:Qt扫雷源代码

扫雷是很多人都玩过的小游戏,包括我。无奈win10没有了以前xp自带的很多经典游戏,于是我用Qt实现扫雷,并想要进一步了解Qt的有关机制。

预览效果:
在这里插入图片描述
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一、游戏基本组件

雷区是一个个的小方格,很容易想到这些都是一个个图元,图元有很多参数来表示自己的状态(是否被挖掘、被标记等),鼠标点击到某个图元就触发这个图元的鼠标函数,从而改变它的状态。

图片素材来自别人的博客,我直接拿来用了:
在这里插入图片描述

myItem(图元类)

图元类myItems双继承于QObject(信号与槽机制)和QGraphicsPixmapItem(转化为像素图元)。通过将图元放到场景QGraphicsScene中,然后设置ui组件QGraphicsView->setScene来设置场景,这样就能显示出一个个的图元了。

class myItem : public QObject,public QGraphicsPixmapItem
{
   
    Q_OBJECT
//省略其他函数和信号
protected:
     void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)override;
private:  //参数
     int row;
     int col;
     bool sweeped=false;//是否已经挖掘
     bool mine=false;//有无地雷
     bool mark=false;//有无旗子标记
     bool stepMine=false;//是否踩雷
     int numOfMines=0;//周围地雷个数
};

myItem类要包含row和col,因为一旦挖到一个没有雷并且周围地雷数也为0的格子时,会自动打开周围的地图,需要发送信号,这个信号必须包含被挖格子的位置信息。

重写鼠标点击函数mousePressEvent:(我一开始写的是鼠标释放函数mouseReleaseEvent(),但是这个函数不响应右键和左右键双击的情况,所以我放弃了)

void myItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
   
    if(event->buttons()==(Qt::LeftButton|Qt::RightButton)){
   //左右键同时按下
        if((sweeped&&numOfMines!=0)||(!sweeped&&mark)){
   //已被挖掘且有数字or未挖掘被标记
            emit doubleClickSignal(row,col);//让scene检查并打开周围的空格,调用myScene.findBlock()
        }
    }else if(event->button()==Qt::LeftButton){
   //左键点击
        simulateLeftClick();//模拟左键点击动作
    }else if(event->button()==Qt::RightButton){
   
        if(!sweeped){
   
            setMark(!mark);
            emit markChangedSignal();//改变数字显示器显示的剩余地雷数
        }
    }
    emit checkSignal();//检测游戏是否成功
}

myScene(场景类)

myScene包含一个myItem类对象指针的二维数组。

class myScene : public QObject, public QGraphicsScene
{
   
//省略其他函数和信号
private:  //参数
    static const int MAX_HEIGHT&
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