github源代码:Qt扫雷源代码
扫雷是很多人都玩过的小游戏,包括我。无奈win10没有了以前xp自带的很多经典游戏,于是我用Qt实现扫雷,并想要进一步了解Qt的有关机制。
预览效果:
一、游戏基本组件
雷区是一个个的小方格,很容易想到这些都是一个个图元,图元有很多参数来表示自己的状态(是否被挖掘、被标记等),鼠标点击到某个图元就触发这个图元的鼠标函数,从而改变它的状态。
图片素材来自别人的博客,我直接拿来用了:
myItem(图元类)
图元类myItems双继承于QObject(信号与槽机制)和QGraphicsPixmapItem(转化为像素图元)。通过将图元放到场景QGraphicsScene中,然后设置ui组件QGraphicsView->setScene来设置场景,这样就能显示出一个个的图元了。
class myItem : public QObject,public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
//省略其他函数和信号
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)override;
private: //参数
int row;
int col;
bool sweeped=false;//是否已经挖掘
bool mine=false;//有无地雷
bool mark=false;//有无旗子标记
bool stepMine=false;//是否踩雷
int numOfMines=0;//周围地雷个数
};
myItem类要包含row和col,因为一旦挖到一个没有雷并且周围地雷数也为0的格子时,会自动打开周围的地图,需要发送信号,这个信号必须包含被挖格子的位置信息。
重写鼠标点击函数mousePressEvent:(我一开始写的是鼠标释放函数mouseReleaseEvent(),但是这个函数不响应右键和左右键双击的情况,所以我放弃了)
void myItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
if(event->buttons()==(Qt::LeftButton|Qt::RightButton)){
//左右键同时按下
if((sweeped&&numOfMines!=0)||(!sweeped&&mark)){
//已被挖掘且有数字or未挖掘被标记
emit doubleClickSignal(row,col);//让scene检查并打开周围的空格,调用myScene.findBlock()
}
}else if(event->button()==Qt::LeftButton){
//左键点击
simulateLeftClick();//模拟左键点击动作
}else if(event->button()==Qt::RightButton){
if(!sweeped){
setMark(!mark);
emit markChangedSignal();//改变数字显示器显示的剩余地雷数
}
}
emit checkSignal();//检测游戏是否成功
}
myScene(场景类)
myScene包含一个myItem类对象指针的二维数组。
class myScene : public QObject, public QGraphicsScene
{
//省略其他函数和信号
private: //参数
static const int MAX_HEIGHT&