桥接模式
我的理解:
这个模式的类图看不懂,不过觉得就像是
装饰模式,不过相比之下桥接模式,不只是
装饰类抽象出来,连原始类(基类)也抽象出来了,这样就可以在
多个维度自由的扩展了。(其基类下面还可以继续等级结构拓展下去)
2016年4月14日
定义:
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
效果及实现要点:
1.Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。
2.所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们,得到各个子类之后,便可以任意它们,从而获得不同路上的不同汽车。
3.Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
4.Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。
适用性:
在以下的情况下应当使用桥梁模式:
1.如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系。
2.设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的。
3.一个构件有多于一个的抽象化角色和实现化角色,系统需要它们之间进行动态耦合。
4.虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。
总结:
Bridge模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放-封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。
生活中的一个例子:
就拿汽车在路上行驶的来说。即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶。这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实现才能应对这种变化呢?
类型:结构型模式
类图:
一个更好的类图:
效果及实现要点:
1.Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。
2.所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们,得到各个子类之后,便可以任意它们,从而获得不同路上的不同汽车。
3.Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
4.Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。
适用性:
在以下的情况下应当使用桥梁模式:
1.如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系。
2.设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的。
3.一个构件有多于一个的抽象化角色和实现化角色,系统需要它们之间进行动态耦合。
4.虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。
总结:
Bridge模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放-封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。
生活中的一个例子:
就拿汽车在路上行驶的来说。即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶。这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实现才能应对这种变化呢?
传统的类结构:
桥接模式(Bridge):
路:
namespace CarRunOnRoad_Bridge_
{
//抽象路
public abstract class AbstractRoad
{
protected AbstractCar car;
public AbstractCar Car
{
set
{
car = value;
}
}
public abstract void Run();
}
//高速公路
public class SpeedWay : AbstractRoad
{
public override void Run()
{
car.Run();
Console.WriteLine("高速公路上行驶");
}
}
//市区街道
public class Street : AbstractRoad
{
public override void Run()
{
car.Run();
Console.WriteLine("市区街道上行驶");
}
}
}
车:
namespace CarRunOnRoad_Bridge_
}
//抽象汽车
public abstract class AbstractCar
{
public abstract void Run();
}
//小汽车;
public class Car : AbstractCar
{
public override void Run()
{
Console.Write("小汽车在");
}
}
//公共汽车
public class Bus : AbstractCar
{
public override void Run()
{
Console.Write("公共汽车在");
}
}
}
调用:
static void Main(string[] args)
{
//小汽车在高速公路上行驶;
AbstractRoad Road1 = new SpeedWay();
Road1.Car = new Car();
Road1.Run();
Console.WriteLine("=========================");
//公共汽车在高速公路上行驶;
AbstractRoad Road2 = new SpeedWay();
Road2.Car = new Bus();
Road2.Run();
Console.Read();
}
人:
namespace CarRunOnRoad_Bridge_
{
abstract class people
{
AbstractRoad road;
public AbstractRoad Road
{
get
{
return road;
}
set
{
road = value;
}
}
public abstract void Run();
}
class Man : people
{
public override void Run()
{
Console.Write("男人开着");
Road.Run();
}
}
class WoMan : people
{
public override void Run()
{
Console.Write("女人开着");
Road.Run();
}
}
}
调用:
static void Main(string[] args)
{
//男人开着公共汽车在高速公路上行驶;
Console.WriteLine("=========================");
AbstractRoad Road3 = new SpeedWay();
Road3.Car = new Bus();
people p = new Man();
p.Road = Road3;
p.Run();
Console.Read();
}