设计模式笔记:命令模式

命令模式

我的理解:
就是吧一系列的操作,封装到一个方法里面【command】,给客户调用【invoker】,然后方法里面又调用真正执行的方法(具体内容)【Receiver】。
感觉就是把一个个功能进行封装,调用【命令】 |  组合【方法】(组合执行) |   执行【具体执行】  分开的意思。


2016年4月

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式

类型:行为类模式

类图:


结构:
  • Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。
  • ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现。
  • Client类:最终的客户端调用类。(组装调用,接收的调用)
  • Invoker类:调用者,负责调用命令。(真正命令的入口)
  • Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命令。

命令模式的优缺点
        首先,命令模式的封装性很好:每个命令都被封装起来,对于客户端来说,需要什么功能就去调用相应的命令,而无需知道命令具体是怎么执行的。 比如有一组文件操作的命令:新建文件、复制文件、删除文件。如果把这三个操作都封装成一个命令类,客户端只需要知道有这三个命令类即可,至于命令类中封装好的逻辑,客户端则无需知道。
        其次,命令模式的扩展性很好,在命令模式中,在接收者类中一般会对操作进行最基本的封装,命令类则通过对这些基本的操作进行二次封装,当增加新命令的时候,对命令类的编写一般不是从零开始的,有大量的接收者类可供调用,也有大量的命令类可供调用,代码的复用性很好。 比如,文件的操作中,我们需要增加一个剪切文件的命令,则只需要把复制文件和删除文件这两个命令组合一下就行了,非常方便。
        最后说一下命令模式的缺点,那就是命令如果很多,开发起来就要头疼了。特别是很多简单的命令,实现起来就几行代码的事,而使用命令模式的话,不用管命令多简单,都需要写一个命令类来封装。



例子:
调用者:
   
   
class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
this.command.execute();
}
}
命令(组合):
   
   
abstract class Command {
public abstract void execute();
}
class ConcreteCommand extends Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
this.receiver.doSomething();
}
}
接收者(执行)【具体处理的方法】:
   
   
class Receiver {
public void doSomething(){
System.out.println("接受者-业务逻辑处理");
}
}
调用:
   
   
public class Client {
public static void main(String[] args){
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//客户端直接执行具体命令方式(此方式与类图相符)
command.execute();
//客户端通过调用者来执行命令
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}


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