一、定义
命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化, 对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
二、代码演示
2.1 通用类图
2.2 角色定义
- Receive接收者角色
该角色是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。 - Command命令角色
需要执行的所有命令都在这里声明。 - Invoker调用者角色
接收并执行命令。
2.3 通用的Receiver类
/**
* @description 通用Receiver
*/
public abstract class Receiver {
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
2.4 具体的Receiver类
/**
* @description 具体的Receiver类
*/
public class ConcreteReciver1 extends Receiver {
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
System.out.println("ConcreteReciver1 doSomething!");
}
}
/**
* @description 具体的Receiver类
*/
public class ConcreteReciver2 extends Receiver {
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
System.out.println("ConcreteReciver2 doSomething!");
}
}
2.5 抽象的Command类
/**
* @description 抽象Command类
*/
public abstract class Command {
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
2.6 具体的Command类
/**
* @description 具体的Command类
*/
public class ConcreteCommand1 extends Command{
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver ;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1( Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver ;
}
//必须实现一个命令
public void execute(){
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
/**
* @description 具体的Command类
*/
public class ConcreteCommand2 extends Command{
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver ;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver ;
}
//必须实现一个命令
public void execute(){
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
2.7 调用者Invoker类
/**
* @description 调用者
*/
public class Invoker {
private Command command ;
public Invoker(){}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
//受气包,接受命令
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
}
2.8 场景类Client类
/**
* @description 场景类
*/
public class Client {
public static void main(String args[]){
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义接收者
Receiver reiverr = new ConcreteReciver1();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1(reiverr);
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
2.9 结果:
ConcreteReciver1 doSomething!
三、优点
3.1 类间解耦
调用者角色与接收者角色间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需调用Comman抽象类的execute方法就可以,不需要了解底层是哪个接收者执行。
3.2 可扩展性
Command的子类可以非常容易扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
3.3 命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模版方法模式,则可以减少Command子类的膨胀。
四、缺点
4.1 命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令, 问题就出来了,Command的子类就不可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个需要在项目中慎重选用。
五、应用场景
只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式,模拟DOS命令的时候,当然也采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。