IOS----Core Animation介绍3

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 提供layer内容

    当我们使用cocoa view的子类时,我们要实现drawRect:方法去显示任何东西。然而CALayer实例经常直接使用,不需子类。因为CALayer是一个key-value coding兼容的容器类,所以我们可以在任何情况下存储任意值,去子类化一个CALayer通常是可以避免的。
1.提供CALayer内容
    可以用下面方式之一去指定一个CALayer实例的内容:
    A明确的用一个包含content image的CGImageRef去设置一个layer实例的contents属性。
    B指定一个代理去提供或者绘画(draw)content。
    C子类一个CALayer,然后重写它的display方法。
(1)设置contents属性
     一个layer的content image可以被指定通过contents属性(CGImageRef),这可以在layer被创建的时候或者其他任何时候指定。
     下面代码具体设置一个layer的contents属性:
CALayer *theLayer; 
  
// create the layer and set the bounds and position 
theLayer=[CALayer layer]; 
theLayer.position=CGPointMake(50.0f,50.0f); 
theLayer.bounds=CGRectMake(0.0f,0.0f,100.0f,100.0f); 
  
// set the contents property to a CGImageRef 
// specified by theImage (loaded elsewhere) 
theLayer.contents=theImage; 

(2)使用代理去提供内容
    我们可以创建一个代理类去实现方法displayLayer:  或者  drawLayer:inContext:去设置layer content image。实现一个代理方法去绘制内容不会自动引起layer用实现的方法去绘制。相反的,我们要明确的告诉layer实例去re-cache内容,通过发送消息setNeedsDisplay 或者setNeedsDisplayInRect:都可以,或者设置属性needsDisplayOnBoundsChan ge 为YES。
    实现方法displayLayer:的代理可以确定对于指定的layer应该去显示哪一个image,然后设置layer的contents属性。下面是一个代理实现了displayLayer:
- (void)displayLayer:(CALayer *)theLayer 
{ 
    // check the value of the layer's state key 
    if ([[theLayer valueForKey:@"state"] boolValue]) 
    { 
        // display the yes image 
        theLayer.contents=[someHelperObject loadStateYesImage]; 
    } 
    else { 
        // display the no image 
        theLayer.contents=[someHelperObject loadStateNoImage]; 
    } 
} 

    如果我们必须draw一个layer的内容而不是从一个image加载,我们要去实现代理方法 drawLayer:inContext: 。此代理传递的参数包括一个请求content的layer和一个CGContextRef去会滑content。
下面就是一个代理实现了drawLayer:inContext:的方法:
- (void)drawLayer:(CALayer *)theLayer 
        inContext:(CGContextRef)theContext 
{ 
    CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable(); 
  
    CGPathMoveToPoint(thePath,NULL,15.0f,15.f); 
    CGPathAddCurveToPoint(thePath, 
                          NULL, 
                          15.f,250.0f, 
                          295.0f,250.0f, 
                          295.0f,15.0f); 
  
    CGContextBeginPath(theContext); 
    CGContextAddPath(theContext, thePath ); 
  
    CGContextSetLineWidth(theContext, 
                          [[theLayer valueForKey:@"lineWidth"] floatValue]); 
    CGContextStrokePath(theContext); 
  
    // release the path 
    CFRelease(thePath); 
} 

  (3)通过实现子类去提供CALayer的content
    尽管没有必要,但是我们yield可以继承一个CALayer去直接的覆盖drawing和display方法。当layer需要自定义行为但是代理不能提供的时候我们用此方法。
    一个CALayer的子类可以重写display方法,并设置恰当的image给layer的content。如下:
- (void)display 
{ 
    // check the value of the layer's state key 
    if (self.state) 
    { 
        // display the yes image 
        self.contents=[someHelperObject loadStateYesImage]; 
    } 
    else { 
        // display the no image 
        self.contents=[someHelperObject loadStateNoImage]; 
    } 
} 
  一个子类也可以重写CALayer的drawInContext:方法去draw layer content 在一个graphics context。
- (void)drawInContext:(CGContextRef)theContext 
{ 
    CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable(); 
  
    CGPathMoveToPoint(thePath,NULL,15.0f,15.f); 
    CGPathAddCurveToPoint(thePath, 
                          NULL, 
                          15.f,250.0f, 
                          295.0f,250.0f, 
                          295.0f,15.0f); 
  
    CGContextBeginPath(theContext); 
    CGContextAddPath(theContext, thePath ); 
  
    CGContextSetLineWidth(theContext, 
                          self.lineWidth); 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(theContext, 
                                     self.lineColor); 
    CGContextStrokePath(theContext); 
    CFRelease(thePath); 
} 
       子类一个CALayer,实现drawing 方法不会自动的去调用drawing。必须明确的去引导实例去re-cache content。通过发送消息setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:都可以,或者设置属性needsDisplayOnBoundsChan ge为YES。
     


2.positioning layer的content。
CALayer提供一个属性contentsGravity允许我们去position and scale layer的contents image。缺省情况下,content image填充整个layer bounds。忽视自然的图像纵横比。
使用contentsGravity positioning常量去具体image的位置,如下图:
Position constants for a layer’s contentsGravity property

当使用positioning 常量时,contentsCenter属性将不在使用。


contentsGravity属性可以被设置为下面三种来控制其sacle。设置成下列三种时,上面的9种就失效。
Scaling constants for a layer’s contentsGravity property


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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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