iOS TableView给力动画的简单实现

前言

之前看见过很多动画, 都非常炫酷, 所以想弄一些比较简单的动画, 以后再项目中可能会用到, 以后还会持续更新类似的动画效果!

GitHub下载地址: LRTableViewRollAnimation

原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20160725/17172.html

效果图:

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代码实现

首先我们要在cell中实现一个方法:

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+ (instancetype)cellFromXib:(UITableView *)tableView cellAnchorPoint:(CGPoint)cellAnchorPoint angle:(CGFloat)angle;
{
     LRAnimationCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LRCellId];
     if  (!cell) {
         cell = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject];
     }
     //动画设置
     CATransform3D transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0.0, 0.5, 0.3);
     transform.m34 = -1.0/500.0;  // 设置透视效果
     cell.layer.transform = transform;
     //锚点
     cell.layer.anchorPoint = cellAnchorPoint;
     [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
         cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
     }];
     return  cell;
}

我们来简单解释下transform.m34 = -1.0/500.0;属性的设置

在CATransform3D中

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// m34:实现透视效果(意思就是:近大远小), 它的值默认是0, 这个值越小越明显
/* Homogeneous three-dimensional transforms. */
  struct CATransform3D
      {
      CGFloat m11, m12, m13, m14;
      CGFloat m21, m22, m23, m24;
      CGFloat m31, m32, m33, m34;
      CGFloat m41, m42, m43, m44;
      };
      typedef struct CATransform3D CATransform3D;

我们要在ViewController中添加几个属性:

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@property (nonatomic, assign) CGFloat lastScrollOffset;
/**设置cell角度 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat angle;
/**设置cell锚点 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint cellAnchorPoint;

在TableView的代理中实现+ (instancetype)cellFromXib:(UITableView *)tableView cellAnchorPoint:(CGPoint)cellAnchorPoint angle:(CGFloat)angle;方法:

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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
     LRAnimationCell *cell = [LRAnimationCell cellFromXib:tableView cellAnchorPoint:_cellAnchorPoint angle:_angle];
     cell.backgroundImage.image = LRGetImage(indexPath.row + 1);
  return  cell;
}

最后实现代理方法, 这个方法主要就是监听TableView往上拖动还是往下拖动,目的就是实现动画的协调性,看着更和谐一些!

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//滚动监听
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
     if  (scrollView != self.tableView)  return ;
     CGFloat y = scrollView.contentOffset.y;
     if  (y > _lastScrollOffset) { //用户往上拖动
         // x=0 y=0 左
         // x=1 y=0 -angle 右
         _angle = - kAngle;
         _cellAnchorPoint = CGPointMake(1, 0);
     else  { //用户往下拖动
         // x=0 y=1 -angle 左
         // x=1 y=1 右
         _angle =  - kAngle;
         _cellAnchorPoint = CGPointMake(0, 1);
     }
     //存储最后的y值
     _lastScrollOffset = y;
}

动画的方向需要根据自己喜好去设置:

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  x,y值为:  _cellAnchorPoint = CGPointMake(x, y);
  -angle值为:  _angle =  - kAngle;
//用户往下拖动时候动画出现的初始位置:
  左边位置:  x=0 y=1 -angle
  右边位置: x=1 y=1
//用户往上拖动时候动画出现的初始位置:
   左边位置: x=0 y=0
   右边位置: x=1 y=0 -angle
//在中心点翻转设置:
   x=0.5 y=0.5

以上都是效果图1的效果, 再来看看效果图2和3:

下面的代码实现是独立的, 跟效果图1完全是分开实现的, 大家可以拿出去单独使用!

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- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
         CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
         transform = CATransform3DRotate(transform, 0, 0, 0, 1); //渐变
         transform = CATransform3DTranslate(transform, -200, 0, 0); //左边水平移动
//        transform = CATransform3DScale(transform, 0, 0, 0);//由小变大
         cell.layer.transform = transform;
         cell.layer.opacity = 0.0;
         [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
             cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
             cell.layer.opacity = 1;
         }];
}





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