3、OpenGL ES 纹理加载图片图片翻转的几种方式
OpenGL ES 纹理加载图片的几种翻转方式1、补充前面的渲染1.1、着色器渲染过程在渲染过程中,必须存储2中着色器,分别是顶点着色器、片元着色器。顶点着色器是第一个着色器、片元着色器是最后一个。顶点着色器中处理顶点、片元着色器处理像素点颜色。渲染流程图创建顶点 通过顶点着色器渲染 通过指定方式连接顶点,组成几何图形 光栅化:确定像素点在屏幕上绘制的位置,然后这些片段由片元着色器处理(输入给片元着色器) 光栅化阶段生成每个片元执行这个着色器 最终呈现出图形...






