多线程
1、线程:
线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。
2、创建线程的目的是什么?
是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
3、多线程的特点:
1.本质上是异步的
2.需要多个并发活动
3.每个活动的处理顺序可能是不确定的,或者说是随机的、不可预测的。
4、多线程运行有如下优点:
1.使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
2.用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度。
3.程序的运行速度可能加快
4.在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
5、线程的退让:
在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠)。
线程可以被抢占(中断)。
6、线程的生命周期
各个状态说明:
New新建 :新创建的线程经过初始化后,进入Runnable状态。
Runnable就绪:等待线程调度。调度后进入运行状态。
Running运行:线程正常运行
Blocked阻塞:暂停运行,解除阻塞后进入Runnable状态重新等待调度。
Dead消亡:线程方法执行完毕返回或者异常终止。
1、主线程和小弟线程:
import _thread # 多线程
import win32api
def show(i):
# 0 代表系统,你真帅代表内容,来自JOKER代表标题,0代表窗口类型0,1,2,3
mystr = win32api.MessageBox(0,"你真帅","来自tzx的问候",0)
for i in range(5): # 这是小弟线程
_thread.start_new_thread(show,(i,)) # 前面是执行函数,后面是一个元组,可以不写前提是函数没有形参
while True: # 在这里加入死循环是为了脚本主线程不死,小弟线程才能运行
pass
运行结果:
2、多线程速度:
import _thread
import time
def go():
for i in range(5):
print(i,"-------")
time.sleep(1)
for i in range(5): # 同时执行5次
_thread.start_new_thread(go,())
for j in range(6): # 让主线程卡顿6秒
time.sleep(1)
print("over")
#运行结果:
0 -------
0 -------
0 -------
0 -------
0 -------
1 -------
1 -------
1 -------
1 -------
1 -------
2 -------
2 -------
2 -------
2 -------
2 -------
3 -------
3 -------
3 -------
3 -------
3 -------
4 -------
4 -------
4 -------
4 -------
4 -------
over
3、线程冲突:
import _thread
num = 0
def add():
for _ in range(1000000):
global num
num += 1
print(num)
for i in range(5):
_thread.start_new_thread(add,())
# 这里就是线程冲突,5个线程同时抢夺num的资源,导致最后结果错误
while True: # 防止主线程不死
pass
#运行结果:
1098897
1291896
994196
1205990
1327516
4、基于类实现多线程:
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def run(self): # 重写threading.Thread类中的run函数
win32api.MessageBox(0,"hello",'tzx',0)
for i in range(2): # 同时创建5个线程
t = Mythread() # 初始化
t.start() # 开启
while True:
pass
运行结果:
5、类线程顺序风格:
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def run(self): # 定义函数
win32api.MessageBox(0,"hello",'tzx',0)
for i in range(5):
t = Mythread() # 初始化
t.start() # 开启
# 等待一个线程执行完毕,再执行下一个线程,一方面可以阻止脚本主线程死掉,另一方面也可以防止线程冲突的一种办法
t.join()
# t.join() 如果将其放在外部的不确定因素是,系统给for 循环和下面的代码锁定了一片内存,当循环执行完成之后,
# 内存就开锁了,但是里面的东西还依然存在,所以才结束一个窗体,game over就出来了,
# 就和删除文件后,内存中可能还有文件一样的道理
print("game over")
6、类线程的乱序风格:
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def __init__(self, num):
threading.Thread.__init__(self) # 父类初始化
self.num = num
def run(self): # 定义函数
win32api.MessageBox(0, "hello" + str(self.num), 'joker', 0)
print(self.getName()) # 获取线程名
Mythd = []
for i in range(5):
t = Mythread(i) # 初始化
print(i)
t.start() # 开启
Mythd.append(t) # 将乱序线程(同时抢夺run这个函数)加入列表
for j in Mythd:
# 这里与顺序不同,上面显示所有的线程都加入Mthd列表(所以一次性跳出5个窗口,但是主线程还没死,因为有join卡住)。
# j是线程
j.join() # 这里主线程同时等待所有线程都执行完毕,才执行“game over”
print("game over")
#运行结果:
0
1
2
3
4
Thread-4
Thread-2
Thread-1
Thread-5
Thread-3
game over
7、Rlock避免死锁:
import threading
num = 0
mutext = threading.RLock() # PLOCK避免单线程死锁
class Mythreading(threading.Thread):
def run(self):
global num
if mutext.acquire(1):
num += 1
print(self.name, num)
if mutext.acquire(1):
num += 1000
mutext.release()
mutext.release()
for i in range(5): # 开启5个进程
t = Mythreading()
t.start()
#运行结果:
Thread-1 1
Thread-2 1002
Thread-3 2003
Thread-4 3004
Thread-5 4005
8、信号限制线程数量:
import threading
import time
sem = threading.Semaphore(2) # 限制最大线程数为2个
def gothread():
with sem: # 锁定数量
for i in range(10):
print(threading.current_thread().name, i) # 打印线程名字
time.sleep(1)
for i in range(5):
threading.Thread(target=gothread).start() # 乱序执行多线程,就可以考虑为有些cpu牛逼些能够执行快一点
#运行结果:
Thread-1 0
Thread-2 0
Thread-1 1
Thread-2 1
Thread-1 2
Thread-2 2