C语言实现扫雷
这是一个经典的项目
思路及步骤
- 基本流程
游戏进入界面–>进入选项–>进入游戏
- 游戏内容及准备
游戏使用棋盘为9*9。
存有雷的棋盘(有雷是1) >>> 数组11*11(加一圈好计算)
展示周围雷数的棋盘 (因为有可能出现1所以需要新的)>>> 数组11*11(这个是为了和存有雷的棋盘相对应)
初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char full){
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
board[i][j] = full;//填充传过来的要求字符。
}
}
}
展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){
printf("\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= col; ++i) {
printf(" %d ",i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; ++i) {
printf(" %d ",i);
for (int j = 1; j <= col; ++j) {
printf(" %c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col){
int count = EASY_COUNT;//雷的总个数
while(count){
int x = rand()%row+1;// 我们需要的是 1-9
int y = rand()%col+1;//随机生成0-8,加一得
if (board[x][y] == '0'){
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
扫雷
扫雷的过程中需要知道周围的雷数。也是比较复杂的代码。独立成函数模块
// 获取周围的雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){
//这里可以int count 然后遍历周围的八个。
//但是这里使用的思路周围所有数字总和为雷数。但是这里是char类型利用ASCII码的性质与'0'求差。
int count = mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x-1][y+1]+
mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1] - 8*'0';
return count;
}
// 扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){
int x;
int y;
int win =0;
while (win<row*col-EASY_COUNT){
printf("请输入排查的雷的坐标:\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col){
//坐标合法
//1.踩雷了
if (mine[x][y]=='1'){
printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
} else{
win++;
//计算周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show,row,col);
}
} else{
printf("您输入的坐标有误,请重新输入。\n");
}
}
if (win==row*col-EASY_COUNT){
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine,row,col);
}
}
一点打开一大片可以使用递归函数。
# 终止条件,周围有雷。
# 每次解决:
1. 周围没有雷show数组在该位置改为' '。
2. 周围的8个中有没有雷。--》提供思路。
代码展示
main.c
//
// Created by Tian_baby on 2021/12/30.
//
#include "game.h"
//打印初识目录界面
void menu(){
printf("*****************************\n");
printf("******** 扫 雷 *********\n");
printf("**** 1. play 0. exit ****\n");
printf("*****************************\n");
}
//游戏的实现
void game(){
// 1.布置好雷的棋盘
char mine[ROWS][COLS] = {0};
// 2.有每点周围雷的棋盘
char show[ROWS][COLS] = {0};
char res = 0;
//初始化棋盘都是空格
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
// 查找雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
// 游戏流程
void test(){
int input = 0;//功能选择输入项
// 随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
// 控制游戏的重复
do {
menu();
printf("请选择: ");
scanf( "%d",&input);
switch (input) {
case 1:
game();//游戏内容
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
// 主函数
int main() {
test();
return 0;
}
game.h
//
// Created by Tian baby on 2021/12/30.
//
#ifndef TEST_12_31_GAME_H
#define TEST_12_31_GAME_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //显示的行
#define COL 9 //显示的列
#define ROWS ROW+2 //实际使用的行
#define COLS COL+2 //实际使用的列
#define EASY_COUNT 10 //简单难度雷的总数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char full);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷区
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#endif //TEST_12_31_GAME_H
game.c
//
// Created by Tian baby on 2021/12/30.
//
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char full){
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
board[i][j] = full;//填充传过来的要求字符。
}
}
}
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){
printf("\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= col; ++i) {
printf(" %d ",i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; ++i) {
printf(" %d ",i);
for (int j = 1; j <= col; ++j) {
printf(" %c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col){
int count = EASY_COUNT;//雷的总个数
while(count){
int x = rand()%row+1;// 我们需要的是 1-9
int y = rand()%col+1;//随机生成0-8,加一得
if (board[x][y] == '0'){
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
// 获取周围的雷数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){
//这里可以int count 然后遍历周围的八个。
//但是这里使用的思路周围所有数字总和为雷数。但是这里是char类型利用ASCII码的性质与'0'求差。
int count = mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x-1][y+1]+
mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1] - 8*'0';
return count;
}
// 扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){
int x;
int y;
int win =0;
while (win<row*col-EASY_COUNT){
printf("请输入排查的雷的坐标:\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col){
//坐标合法
//1.踩雷了
if (mine[x][y]=='1'){
printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
} else{
win++;
//计算周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show,row,col);
}
} else{
printf("您输入的坐标有误,请重新输入。\n");
}
}
if (win==row*col-EASY_COUNT){
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine,row,col);
}
}
运行结果
因为没有实现一点空白出现一大片的功能所以就直接设置了80个雷,并且显示棋盘获胜,从而测试代码的正确性。